难道阿瑞斯是谁是信息嘛?这是知识啊。。。你自己已经在搞文化歧视了。。你不懂就是没文化啊。。。//@siemenssi:没有人说黑猴不是好游戏啊,为什么自己学得好就认为黑猴比别人高一档呢这只是我们接受信息更完全啊,两方都完全信息的人也不会认为黑猴从游戏质量上大于战神或者法环吧那也不太客观了
简单说,#黑神话悟空# 不应该被分类,而且人家的基本设计理念就没有分类。
用叙事,角色,画面,音乐,核心玩法等等分类比较黑猴的所有人,以及试图说清楚黑猴到底是 ARPG 还是类魂还是什么的所有人,都比黑猴真正的水准,低了一个档次。
黑猴的核心,是构筑一个真实的,可信的东方神佛世界。不仅仅是形式上的,而且,是蕴含了其背后真实的东方文化和价值观的。
然后在里面展开一场有趣的冒险。
就是从今天游戏的所有类别中拿来东西,无论是丰富的 build 系统,魂类游戏的 boss 战感觉, ARPG 的战斗体验等等。也可以运用所有手段,无论是叙事,角色,画面,音乐还是玩法。
而所有这些,都只是构筑这个核心的元素。
都只是术,不是道。
黑猴是一个脱离了打怪奖励的简单的多巴胺反馈循环的游戏。成功的让玩家提升了境界,去体验和思考神通法宝的佛道意味,boss 的悲剧命运,以及战斗的美学意境的游戏。
影神图挑战推出之后,你不是为了通关或者获得奖励在打怪。
你是想和六丁六甲中你的师傅之一,用东方武学的境界,来一场见招拆招的切磋。
或者,对杀人如麻坠入心魔的虎先锋,施展佛道两家霹雳手段,让他臣服于佛门戒律,道法威严。
或者,见石头父子,结合影神图最终拼凑的故事,因为慈悲,都不再起杀心。
黑神话其实真的,整整把西方所谓 3A 游戏,在最核心,最本质的层面,硬生生的提升了一个境界。。。
而评委们竟然看不懂。。。我只能说快乐教育出来的毕业生。。。是真的是没文化。。。
好在,玩家体会到了。
用叙事,角色,画面,音乐,核心玩法等等分类比较黑猴的所有人,以及试图说清楚黑猴到底是 ARPG 还是类魂还是什么的所有人,都比黑猴真正的水准,低了一个档次。
黑猴的核心,是构筑一个真实的,可信的东方神佛世界。不仅仅是形式上的,而且,是蕴含了其背后真实的东方文化和价值观的。
然后在里面展开一场有趣的冒险。
就是从今天游戏的所有类别中拿来东西,无论是丰富的 build 系统,魂类游戏的 boss 战感觉, ARPG 的战斗体验等等。也可以运用所有手段,无论是叙事,角色,画面,音乐还是玩法。
而所有这些,都只是构筑这个核心的元素。
都只是术,不是道。
黑猴是一个脱离了打怪奖励的简单的多巴胺反馈循环的游戏。成功的让玩家提升了境界,去体验和思考神通法宝的佛道意味,boss 的悲剧命运,以及战斗的美学意境的游戏。
影神图挑战推出之后,你不是为了通关或者获得奖励在打怪。
你是想和六丁六甲中你的师傅之一,用东方武学的境界,来一场见招拆招的切磋。
或者,对杀人如麻坠入心魔的虎先锋,施展佛道两家霹雳手段,让他臣服于佛门戒律,道法威严。
或者,见石头父子,结合影神图最终拼凑的故事,因为慈悲,都不再起杀心。
黑神话其实真的,整整把西方所谓 3A 游戏,在最核心,最本质的层面,硬生生的提升了一个境界。。。
而评委们竟然看不懂。。。我只能说快乐教育出来的毕业生。。。是真的是没文化。。。
好在,玩家体会到了。