索尼互动娱乐与英国租赁公司Raylo合作推出PS5硬件租赁计划,允许玩家以月租方式租用PS5系列硬件设备。此举可能受到日本游戏租赁品牌GEO成功的启发。与此相比,苹果曾尝试iPhone硬件订阅计划但未成功。索尼的PS5硬件订阅计划基于游戏主机的娱乐属性,旨在让更多人体验游戏机并购买游戏。尽管面临涨价带来的用户流失风险,但硬件订阅仍是索尼挽回用户的不二之选。
索尼互动娱乐与英国租赁公司Raylo合作,允许玩家以月租方式租赁PS5系列硬件设备,推出名为“Flex”的硬件租赁计划。
索尼推出硬件订阅计划可能受到日本游戏租赁品牌GEO成功的启发,以及苹果iPhone硬件订阅计划停止的影响。
苹果尝试iPhone硬件订阅计划未能成功,因为消费者可能更愿意购买而不是租赁智能手机,尤其是智能手机承载了太多重要功能。
索尼能做好PS5硬件订阅是因为PS5突出的娱乐属性,以及游戏主机行业的通行做法是先亏本卖硬件再通过游戏盈利。此外,PS5作为耐用消费品,在租赁时不必担心设备折旧等问题。
尽管索尼的硬件订阅计划可能有助于挽回用户,但PS5涨价可能导致部分玩家转向其他平台。此外,索尼在推广硬件订阅时仍需面临市场竞争和用户接受度的挑战。
又有厂商开始挑战苹果都搞不定的业务了。
日前有消息显示,索尼互动娱乐(SIE)与英国租赁公司Raylo达成合作,宣布推出一项名为“Flex”的硬件租赁计划,允许玩家以月租的形式租用PS5系列硬件设备。
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具体来说,玩家可以根据自身需求选择灵活的方案,可以签订12个月、24个月或36个月的固定租赁合同,以获取包括PS5、PS5 Pro,以及PlayStation Portal掌机和PlayStation VR2头显等设备。例如玩家选择灵活月租方案租赁PS5数字版,价格将是21.95英镑/月,如果选择12/24/36个月的长期合同,月租则分别是16.49英镑、11.99英镑和10.99英镑。
有观点认为,索尼在英国推出PS5等产品的硬件订阅服务,大概率是因为日本知名大型游戏、DVD租赁连锁品牌GEO推出的PS5租赁服务,取得了空前的成功。根据automaton-media的相关报道显示,GEO的PS5租赁计划于2月28日推出、截至3月6日,并且已经被完全预订,出现了“一机难求”的状态。
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与之相对应的,则是苹果在去年年末停止了iPhone硬件订阅计划。与索尼这次的PS5硬件订阅一样,苹果的iPhone硬件订阅也不是分期付款,客户每月需要支付的不是设备价格,而是一个取决于所选套餐的月费。
一如PlayStation之于SIE,iPhone的销售同样也是苹果的业务支柱,所以确保硬件销售的持续增长也是他们的核心议题。不同于索尼,苹果在手机市场面临的竞争压力其实更大,因此他们就想到了用硬件订阅来降低消费者获得iPhone的门槛。不过苹果搞不定的事情,并不代表索尼干不了。
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其实苹果的硬件订阅做不下去的原因很简单,毕竟在同时存在买断和租赁的市场中,租赁的本质其实是降低短期内的开支,而智能手机在移动互联网时代过于重要,它承载了太多东西,几乎被视为是人类的一个“新器官”。也正是因为手机的重要性,消费者才无法接受用租赁来代替购买,正如国人更想要买房子、而非租一辈子。
索尼能做好PS5的硬件订阅,恰恰就是因为PS5突出的娱乐属性,并且他们也更能接受亏本卖硬件。自从任天堂发明了权利金制度以来,游戏主机厂商赔本卖机器已经是通行做法,在先亏本卖硬件、再通过游戏挣钱这一思路的指导下,扩大用户规模无疑才是头等大事,所以为了讨好用户,卖一台亏一台才是这个行业的常态。
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让更多的人体验PS游戏机,从而让更多人购买游戏,这就是索尼的阳谋。然而亏本补贴硬件在本世代似乎成为了过去式,最有力的证据就是“早买早享受,晚买享折扣”的认知在主机圈已经不灵了。别的不谈,去年9月索尼方面宣布PS5涨价、但此时已是其发售的第四年,这也是以往从未出现过的情况。
一直以来,降价才是主机圈的“主旋律”,当年索尼在推出PS4 Slim时甚至特意拍了个广告来告知用户,彼时PS4 Slim的售价仅29980日元,比PS4要便宜了一张“樋口一叶”(即5000日元)。
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过去数十年,即使顶着通货膨胀和汇率波动,为了保住市场地位,索尼也会亏本来补贴游戏主机。尽管本世代的微软XSX/XSS市场表现过于糟糕,给了索尼肆无忌惮地涨价的底气,但涨价就必然会导致部分玩家转向PC、手机等其他平台。
如今的现实,是相比于PC,PS5系列主机在价格层面已经缺乏明显的比较优势,所以开放租赁就成为了挽回用户的不二之选。更何况PS游戏机与智能手机截然不同,PS5算得上是耐用消费品,诸如划痕、碎屏等对于手机价值造成减损的风险,PS5都可以完全无视。
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由于玩家完全不需要担心遇到归还设备时,被索要折损费、买断价远高于市场价、维修时发现是翻新机等问题,所以在PS5生命周期的中后段,索尼开始力推硬件订阅堪称是一招妙棋,极有可能会推动他们在软件、也就是游戏层面的收入增长。
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