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摸鱼玩了两天《星塔旅人》,它比看起来要好玩很多…

BB姬  · 科技自媒体 游戏  · 12 小时前

主要观点总结

本文介绍了悠星网络开发发行的萌系轻动作冒险游戏《星塔旅人》的第一次测试的体验。游戏背景设定在一个奇幻世界,玩家扮演的魔王与少女们组队攀登星塔探索大陆秘密。游戏拥有丰富的剧情、独特的战斗系统和各种设定。

关键观点总结

关键观点1: 游戏背景与剧情

游戏发生在一个奇幻世界,玩家扮演魔王,与少女们组队探索星塔。游戏剧情丰富,包含主线剧情和个人剧情,还有Bad End等有趣的设定。

关键观点2: 独特的战斗系统

玩家指挥角色攀登星塔,通过战斗、事件等方式构筑角色潜能。游戏还有秘纹系统,可以组成不同的“纪录”来应对不同的敌人。战斗过程中,玩家需要把控距离和时机释放技能。

关键观点3: 多样化的角色与设定

游戏中的角色有阵营属性和个人特色,比如魔王和苍兰等角色都有独特的设定和外观。每个角色还有独立的个人剧情和L2D插画。

关键观点4: 游戏的美术风格和音效

游戏偏向传统的靓丽的赛璐璐风格,角色设计丰富。游戏中的音效和音乐也值得一提,部分高星秘纹还有裸眼3D效果。

关键观点5: 游戏的未来展望

虽然游戏目前处于第一次测试阶段,内容不算丰富,但开发者未来有很大的发展空间。游戏的玩法和内容未来有望进一步完善。


正文


夜間瀨玻璃丨文


昨天,悠星网络开发发行的萌系轻动作冒险游戏《星塔旅人》正式开启了自己的第一次测试。


BB姬在上月月底,参与了游戏的线下试玩,测试开始后,又摸鱼打了两天,简单和大家聊聊游戏体验。



《星塔旅人》的故事发生在一个奇幻架空世界,玩家扮演的魔王,被少女们从睡梦中唤醒,与她们组队,攀登星塔,探索大陆的秘密。


游戏中的男女主角可以随时切换


游戏里有挺多有意思的设定,能看到不少复古与新奇的对称。比如前面说的星塔冒险,其目的是为了能从星塔中获得先进的神器。至于神器都有什么?像是什么拓麻歌子、相机、手机等等现代科技玩意都会出现在游戏里。




《星塔旅人》的剧情是很合我口味的日式奇幻冒险,魔王加入少女们的旅团后,与她们一同冒险,类似公路片式的单元剧冒险。



官方在《星塔旅人》的剧情里还藏了不少小细节。


比如游戏剧情里其实有Bad End的存在,如果选择不好,魔王则会被抓进白色房间再入轮回。另外因为世界观同时结合了现代与复古,所以一些吐槽的话题都很有意思,谈及都市职场,和新能源科技的发言




除开存在分支不同的主线剧情,每个角色还有独立的个人剧情。游戏中给角色送礼物、约会,提升角色的羁绊等级,就能解锁个人剧情等一系列内容。完成个人剧情后,还会获得角色的L2D插画。


另外,游戏中玩家与角色是用手机进行联系,不同角色的签名也都很有意思


《星塔旅人》的美术偏向传统,是靓丽的赛璐璐风格。


角色有阵营属性的区分,设计意外得丰富。比较合眼缘的苍兰就走的就是反差风格,初看温柔得体,深入之后才发现是个容易上头的Berserker。




苍兰的回忆大厅又是另一种反差


回到游戏玩法上,《星塔旅人》的基础玩法是通过“爬塔”打造构筑,外加强度验证。


展开说,就是魔王指挥角色攀登星塔,在星塔里通过战斗、事件、商店等各种方式随机构筑角色潜能,同时搭配合适的秘纹,组成一套“纪录”,然后再带着这套“纪录”去别的更多玩法模式中割草和验证。



星塔探索需要准备三个角色,1名主控,2名支援,另外还需要3个对应属性秘纹。




探索中,玩家可以操作主控角色自动攻击,手动闪避;选择时机,释放主控+支援共计6个技能释放。在队伍等级提升时能获得角色潜能,进一步提升角色的数值或者技能机制。





秘纹可以看作是这个游戏的武器系统,击败敌人后会获得不同颜色的音符,达成秘纹的触发条件,也可以获得对应的加成。



每张秘纹都有自己专属BGM,部分高星秘纹还有裸眼3D效果


探索中只能控制主控角色,援护角色只以技能释放形式参与战斗,主控角色死亡则挑战失败。攻略结束,完成星塔探索后,我们能把刚刚在探索过程中收集到的所有潜能,以及秘纹加成效果,直接打包带入进其他模式进行战斗。



老实说,《星塔旅人》的战斗意外地不错,角色是自动普攻,所以玩家只需要不断调整站位,把控好与BOSS之间的距离,放技能输出。可惜的是,近战与远程角色,在主控上手感差异不小,开始爬塔后主控与援护角色也不可以调换。



值得一提的还有《星塔旅人》的BOSS设计。每个BOSS都有属于自己的攻击模组,史莱姆的吐泡泡登场,海兔兽会击碎对战场地,多样的攻击方式,其实也为战斗增色不少,也让战斗脱离不停复读,不再是一招鲜吃遍天的那种。



再然后就是一些偏后期的玩法了。像是灾变防线,巅峰揭幕,都是后期的挑战内容。


比如巅峰揭幕,这个模式主要是和旅人角色对决。每个旅人角色会有一套全新的,符合旅人人设和战斗模式的技能组合,需要探索对抗方式,是比较吃操作的挑战。



灾变防线,则是偏向割草,该模式会在纪录基础上,增加命运卡牌的再构筑,只要在局内收集到一定目标的同类卡片,就可以解锁新的特殊增益,进一步强化小队的战力,让玩家能更直接体验到再构筑的乐趣。



虽然唠叨了挺多,可就目前的内容《星塔旅人》的内容还算不得丰富,游戏也存在或大或小的各种问题…倒也不用太过担心,现在游戏也才一测,还有大把时间未来可期不是?



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