明敏 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
Grok-3才发布3天,就陷入作弊风波。
隔壁OpenAI应用主管火速掀桌:每次评估中o3-mini都要比Grok-3好,看到Grok团队作弊真是令人失望。
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咋回事?
在Grok-3的Blog中有一张AIME 2025评估图令人印象深刻,两个新版本模型都超过o3-mini高配版。
但注意看,Grok-3两个模型的柱状图中都有1段颜色更浅的部分。OpenAI指责的作弊,就是在这里。
浅色部分代表了Grok-3模型在Con@64上的成绩。
即这是模型进行64次答案后的成绩,而不是单次回答。
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那么问题就来了,被拿来对比的o3-mini、o1、DeepSeek-R1、Gemini-2 Flash Thinking似乎并没有这部分成绩。
有人就表示,如果真是如此,那么Grok-3推理模型只是和o1相当。OpenAI和xAI之间依旧差了9个月。
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OpenAI负责模型设计的研究员Aidan McLaughlin更是激情开麦,表示马斯克发布时说的话极其有误导性,这会让人以为浅蓝色部分是通过推理实现的成绩。
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不过值得一提的是,这种模型评估对比方法似乎是OpenAI开了头。o3-mini的Blog中,也看到了类似形式的评估。
所以,为啥这么对比不合理?
采用cons@64,o1都能和o3-mini相当
首先明确概念:
cons@64:让模型生成64个答案,最终采用出现频率最高的回答。
pass@64:如果64个答案中只要有一个答案正确,模型就得分。
所以有人就说了,问题的关键不是xAI不应该使用cons@64;
关键在于,如果其他模型只是尝试了一次,那就不太公平了。
因为blog中并没有说清楚,所以假定是这种情况。
有AI博主也列出了搜集到的相关数据,o3-mini在单次回答上的表现更好。
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其次,根据o3-mini的blog,o1模型采用cons@64成绩,甚至可以和o3-mini打个相当。
这意味着采用cons@64成绩是“有优势”的。
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有人也揪着这事不放,但是OpenAI确实没让o3-mini用cons@64。
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最后,Grok-3发布时的说法似乎有一定误导性。
有人贴出来了原片段。在被问及评估图中的浅色部分是什么时,官方给出的解释是:
这些模型可以推理、可以思考,可以要求模型思考更长、花更多时间进行测试时推理。这种情况下,这些浅色部分意味着我们只是花费更多时间让模型解决同一个问题,然后它才会得出什么是正确的答案。如果这样做,模型甚至可以表现得更好。
OpenAI研究员Aidan觉得这段话极具误导性,他只是说使用更多测试时计算,听起来像是做更多推理,但其实不是如此。
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总而言之,Grok团队这么干确实有点不地道。
吃瓜到这,网友们不免开始蛐蛐:
Grok-3不如o3-mini,马斯克就会给团队上压力。然后想出的好办法就是在基准测试上做手脚。
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以及为啥都不和Claude做对比呢?
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不过也有人觉得这事不能一棒子打死,Grok仍旧有很多值得关注的方面。比如Grok-3一个月前才完成预训练,这只是一个月内基于CoT的后训练结果,模型还有很大的提升空间。此外xAI正在以行业内最快的速度扩展预训练计算能力。
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以及Grok-3发布后,开发者们已经火速琢磨出了一些有趣的新玩法。
轻松开发小游戏
这不,有人就晒出了在特斯拉上完用Replit+Grok开发的小游戏。
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还有曾在微软深度参与Windows系统开发的大佬Dave Plummer,也用Grok-3复刻了经典的打砖块游戏。
他为Windows创建了任务管理器、为Windows完成了对zip文件的支持。
这一次,他展示了如何只用几句话就让Grok-3开发小游戏。
提示词都很简单:
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最后得到的效果是这样的:
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值得一提的是,马斯克最近证实了成立了AI游戏工作室的消息,他要让游戏再次伟大(doge)。
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参考链接:
[1]https://x.com/BorisMPower/status/1892407015038996740
[2]https://www.reddit.com/r/singularity/comments/1itoi3f/grok3_thinking_had_to_take_64_answers_per/
[3]https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/grok-3-used-to-clone-breakout-game-fabled-windows-developer-shares-prompts-and-code
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