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天才还是疯子?莉莉丝代理的捉宠SLG今日开测

游戏葡萄  · 游戏  · 21 小时前

正文


意料之外,情理之中。

文/王丹

本以为莉莉丝推出了个帕鲁like新游,上手后才发现,是我把事想简单了。

今日,莉莉丝代理发行的模拟经营游戏《Palmon: Survival》,在海外进入Soft Launch(软发布)阶段,于美国等地区开启测试。



其实早在本月初,《Palmon Survival》就在海外默默开启了EA(Early Access)测试。只不过那会儿游戏毕竟还没发布,上手玩过的人数量有限,一些朋友看过游戏名里的单词Palmon,以及游戏里的帕尔蒙生物形象后,误以为《Palmon Survival》就是个《幻兽帕鲁》复刻版。

连我一开始也被“骗”,还想着帕鲁like这个赛道又有新选手了。


但上手试玩的时间越长,我越觉得这游戏底子里透出来的不是帕鲁味儿,因为它核心玩法其实是「SLG+模拟经营」。只是在其他同类游戏里,玩家养成的是来投靠自家营地、帮忙打工加打仗的人,而在《Palmon:Survival》中养成对象则变成了被收服的帕尔蒙。

这也意味着《Palmon:Survival》的目标市场,是和很多帕鲁like产品不一样的:别人都在SOC、开放世界里卷帕鲁like玩法,它则只是第一眼有点像帕鲁,实际是在游玩体验中融入了捉宠的要素,并转头冲向了SLG赛道。

你别说,和身边一些业内朋友聊过后,我觉得这游戏搞不好真有机会能成。


01

捉宠?种田?

……都不是?


在聊市场机会前,咱们得先讲讲《Palmon:Survival》是款怎样的游戏。

其实我上手这款游戏时间并不算非常久,今天断断续续玩了大约2小时。但我对它的印象已经颠覆了三回:玩之前,我觉得《Palmon:Survival》的帕鲁既视感很强;刚打开没玩多久,我又转念觉得这就是个传统的种田模拟经营游戏;玩到2小时的节点,我推翻了自己的理论,这应该是「SLG+模拟经营」……

可以这么说,《Palmon:Survival》只是打眼看上去有帕鲁味儿,但实际上,收集抓宠可能并非这款游戏的核心玩法

游戏并没有一上来就教玩家如何抓宠,而是引导玩家种玉米,再将种出来的玉米拿去商店卖钱,而后拿钱去开拓新的疆土……短短几分钟,我的关注点就从“我要成为帕尔蒙大师”转变成了“我要成为种田大王”。

随着开拓的土地越来越多,玩家需要处理的模拟经营项目也会逐渐增加,比如采摘苹果、挤牛奶、取鸡蛋、伐木、锯木等。

左:种玉米
中:站在商店门口会自动卖掉资源
右:站在边缘会自动扣钱开新土地
可点击查看大图

而在开垦新土地的过程中,玩家有机会碰到野生的帕尔蒙。收服方法简单粗暴:只要打赢战斗就可收服,不需要把帕尔蒙打到残血然后丢球赌概率。


被收服后,这些有较好自我管理意识的帕尔蒙,会根据自己的能力,自动开始打工。比如播种、浇水样样精通的Graffitty(猫),很快就承包了我的初始玉米地;而只会浇水的Auktyke(企鹅)……就只会在浇水环节帮下忙,其他时间都在旁边摸鱼。

喷完水之后,Auktyke立马去旁边发呆
而Graffitty压根没停过

Graffitty和Auktyke的词条区别
可点击查看大图

当然,并非每个帕尔蒙的特性词条都是正面的……


这些社畜帕尔蒙,也会成为玩家的战斗伙伴,以协助玩家获取更多资源。比如在日后收服其他帕尔蒙,或是在开疆拓土的道路上遇见拦路者时,他们得上前冲锋;


游戏里各种提供养成素材、资源的玩法,例如挂机推关,也需要玩家安排帕尔蒙去闯关,以获取更多挂机奖励。

Idlelands(挂机之陆)
推关越多奖励获取效率越高

既能自动化打工提升资源采集效率,又能打架帮玩家获取更多资源,显然,养成帕尔蒙、提升战力数值,也是《Palmon:Survival》体验的重要一环。而帕尔蒙的等级又和建筑等级挂钩,比如主营地为1级时,帕尔蒙的等级上限为5,再想往上升就得先升级主营地;主营地的升级条件又要求玩家去升级商店、锯木厂、医院等其他建筑……


最终就形成了“需要资源来壮大营地、开疆拓土→养成帕尔蒙来获取更多资源→需要升级主营地才能继续养成帕尔蒙→建筑之间等级互相牵制,需要解锁和升级其他建筑,才能升级主营地→升级后资源获取效率提升,帕尔蒙也变得更强”这样一个完整循环。

玩到这儿,我已经确信这不是强调「收集捉宠,丰富宠物交互」的类宝可梦、类帕鲁游戏了。《Palmon:Survival》更像是在引导玩家聚焦模拟经营、开疆拓土,而帕尔蒙的存在,是在优化模拟经营的自动化体验,并且为玩家提供数值战力。

到这一步,我还以为《Palmon:Survival》就是个「模拟经营+卡牌养成」游戏。直到公会系统开启后才意识到,这游戏应该是奔着「SLG+模拟经营」方向去的。

就公会菜单来看,需要玩家合作完成的PvE、PvP内容应该都是有的;而且公告里写了让玩家把营地移至公会聚集点,这句话可能也意味着《Palmon:Survival》公会团战有沙盘策略要素;


并且,随着我营地疆土进一步壮大,游戏的世界地图也逐步开启,自此,我不用只在自家营地里摸索,而是能在更大的沙盘世界里调整营地位置、查看其他玩家位置、获取更多资源。

可点击查看大图


02

能成吗?


在摸清《Palmon:Survival》的本质后,我想到的第一个问题就是:莉莉丝为什么要代理发行这个游戏?机会在哪?

SLG品类这些年已经把品类用户洗了一波又一波。一个融合捉宠打工战斗的「SLG+模拟经营」产品,还能找到自己的量吗?

我和身边的几个业内朋友聊了聊,他们倒觉得,《Palmon:Survival》未来可能有机会。

其一,捉宠这个包装点,好吸量。

原因如前文所说,SOC、开放世界等大体量项目已经把帕鲁like这个点卷透了。但在「SLG+模拟经营」领域,暂时还没有太多融合捉宠要素的大爆款。而《幻兽帕鲁》之前在国内掀起的「你不干有的是帕鲁干」等话题、热梗,以及在海外的热度,都是有利于《Palmon:Survival》获量的。

加上开局的种地、收服帕尔蒙等内容,操作门槛极低,它不会因为难度劝退玩家。但不意味着后期游戏没有养成和策略深度,尤其是在世界地图开启后。捉宠、自动化打工、养成宠物提升战力等内容,也能和模拟经营、SLG玩法结合得相当自然,不会有割裂感。

其二,这游戏由莉莉丝来代理发行,合适。

2023年他们总结的公司关键词中,有“原生手机游戏”。看过前文gif你应该也发现了,我全程是单手玩《Palmon:Survival》的,因为屏幕里只有一个摇杆,很多其他操作也是单点、简单滑动就可以完成的。换句话说,莉莉丝本就关注原生手游体验。《Palmon:Survival》的调性确实对口莉莉丝的战略方向。

此外,莉莉丝出海多年,从《万国觉醒》《剑与远征》,到《众神派对》《Farlight 84》《剑与远征:启程》……他们在全球发行上有厚实积累,有机会让《Palmon:Survival》通过大规模发行触及潜在用户。

稍微有要求的操作
可能也就左右或上下滑动屏幕这种程度了

其三,目前《Palmon:Survival》只是在海外部分地区软发布,后面计划咱们不清楚,不过如果这款产品未来能在国内开测,那它在App之余,说不定还能试试小程序市场。

至少,以目前游戏品质、体量、操作难度等要素来看,我觉得小程序性能未必承载不住《Palmon:Survival》。这些都是不确定的后话了。

当然,还有些问题,在开测这短短几天里,是看不到答案的。

有朋友告诉我,SLG+X这个方向很有意思,是带着矛盾和机会的SLG进化。机会在于X这边成熟的品类,和SLG那边稳定的营收模型;矛盾在于所有做SLG+X的人都逃避不了一个难题——如何在进入沙盘前和进入沙盘后尽可能留住玩家。

所以,《Palmon:Survival》究竟能不能成?就当下情况来看,它有不小的机会,但真正的挑战,可能还在后面。


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