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砸电脑、逃学、黑网吧抓弟:游戏让人快乐还是沉迷?

奴隶社会  · 热门自媒体  · 2 天前

正文

小时候去姥爷家,一到饭点就听见姥爷对哥哥姐姐大喊,又去那个破“舞厅”。(其实是游戏机厅,姥爷不懂也叫不上名字,就是觉得那个距离家里50米、开在小卖部旁边的地方,让小孩子这么着迷,着迷到饭都不回家吃,肯定不是什么好东西。)
2001年,大哥在家里玩儿大话西游,每天跟舅舅吵架,气的他们每天都想把那个跋山涉水从上海买回来的大部头电脑给砸了。
2009年,二表叔来找我爸,说表弟最近不喜欢去上学,今天找不到人了。他们骑着自行车,围着县城,绕了一圈又一圈,最后在犄角旮旯的黑网吧,把表弟抓回来。
2016年,弟弟每天把自己关在房间里打游戏,黑白颠倒,也不吃饭。家里每隔一段时间就上演:你不上学不行,不上学没出路和你要是听话,好好在家里找个事情干,我就不把电脑锁起来,给你玩儿的循环戏码。
2024年了,当年差点被砸电脑的大哥,已经成了家里的顶梁柱,有责任心、热爱生活、有稳定体面的工作、为孩子的教育和成长付出很多时间和精力;表弟已经成家,在工厂里成了积极上进的业务骨干;弟弟也开始走向正轨,找到一份能养活自己的工作,每天热衷于健身、研究好玩儿游戏、美食。

虽然表面看,家里的兄弟姐妹都或多或少因为游戏而有过“不好”的阶段。但我知道个中缘由,那些因为游戏引发的亲子矛盾、家庭冲突、学习问题、成长难题,从来都不全是游戏的锅:

新事物对年轻人有着致命的吸引力,是社交的语言,是时代的产物,是无法避开的潮流


青春期的孩子生理、心理、对自我的认同都在客观、真实的发生变化和冲击,还处于很迷茫的阶段


忙于工作和事业的父母,没有那么多时间关注家庭,没有时间陪孩子,彼此之间的关系疏远

6070后家长,经历了巨大的时代变化,他们从一个需要用粮票买家用品的年代,不到20年,就跨越到了手机一键操作就能网购的年代;而9000的一代,基本是在新的环境里长起来的。
不同的世界观、成长观,势必会发生猛烈冲击。这本来就是个充满分化的社会,人跟人也总是有真正意义上的感同身受。就怎么能指望,一个思维基本定型的成年人与一个心智未发展成熟的火力旺的年轻人在一起,能够平稳度过呢。

再说了,就算不是游戏,也可能是别的,早恋、小说、色情网站?只要成长的问题还在,就一定会被映射出来。除此之外,一代人有一代人的娱乐方式。只是那些娱乐的方式,不像游戏这样被放大。因为现在信息流转的速度太快了。而简单粗暴的归因方式,能够暂时缓解人的焦虑和不安。
毕竟比起“都是游戏设计的沉迷系统太不好了,所以孩子才会变成这样”,想一想“陪伴孩子的时间够不够,给孩子的支持是不是充分,周围的环境是不是对孩子成长有挑战性、怎么帮孩子应对”要太多,教育的结果不是短期之内产生的、现实的问题也不是一两个月就能改变的。
不过有一个问题一直是我确信的:那些曾经看似被游戏影响,但是最后能回归到生活的轨道、能处理好游戏与现实生活的兄弟姐妹,都离不开父母、学校的支持,以及一个人本身与生俱来的内在驱动力。
游戏也曾经给我带来很多快乐时光:跟哥哥姐姐一起玩儿跳舞毯,周末的午后跟弟弟打雪人兄弟的通关打坏不知道多少个手柄,超级马里奥兄弟第一代经典的bgm响起就梦回最快乐最无忧无虑的时光。模拟人生是我在cctv的纪录片以外,最先让我知道中国以外的世界是什么样子:他们的长相、他们住的房子和街区是什么样、他们做什么工作...
我们常常在长大之后,怀念过去的时光。获取信息和娱乐的方式更便捷了,不是我们玩不到了,而是没有当时的心态了。获取信息和娱乐变得更容易,好奇心却越来越少。

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一款好的游戏、书,往往是老少皆宜,经典不过时的。无论何时何地打开,都能让人回忆起那段愉快的时光。

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