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《黑神话:悟空》,我终于通关了!

程序员小灰  · 程序员  · 2 天前

时间过得很快,距离8月20日《黑神话:悟空》首发,已经过去了近一个月的时间。


截止到本文发布为止,《黑神话》在steam平台的销量超过1920万份,收入超过9.2亿美元,这款游戏在发布首月销量超过2000万份,已经是毫无悬念的事情。



不知道关注小灰公众号的朋友们,有多少人在玩这款游戏?


小灰作为一名单机游戏爱好者,在游戏发布第一天就果断加入了“天命人”的行列,如今断断续续已经玩了整整104个小时,拿到了63个成就。



小灰一共通关了两轮,第一轮通关花了我70多个小时。由于我第一次接触魂类游戏,前期打起来还是感觉蛮艰难的。


其中有几个强力的boss卡了我很久,包括白衣秀士、虎先锋、小骊龙
、黄眉大王、晦月魔君、夜叉王、大圣残躯。


由于第一轮游戏中小灰没怎么看攻略,错过了很多隐藏剧情,最后玩出了一个坏结局。


于是小灰开始了游戏的二周目,有了第一轮的经验和装备,玩起来有一种大闹天宫的感觉,手中金箍棒噼里啪啦一通乱砸,之前卡了很久的boss在二周目里变得不堪一击,一次就过。


小灰在二周目里解锁了所有隐藏剧情,又费了九牛二虎之力打败了隐藏boss二郎神,终于看到了完美结局。



就这样,我的黑神话之旅画上了句号。游戏科学历经七年,克服九九八十一难取得真经;小灰历经104小时,充分体验了这款爽快刺激的国产3A大作。

玩过了这款游戏,小灰来说一说自己的感受:

《黑神话》的优点简直不要太多了,精美的画面、高超的游戏性、挑战性、中国风、情怀......真的是数不胜数。

尤其是打到最终boss,响起西游电视剧中令人熟悉的BGM,真的有一种恍如隔世的感觉。

至于《黑神话》的缺点,我个人觉得有这么几条:

1. 游戏地图做得不太好,非常容易迷路,不知道这是不是魂类游戏的通病。

2. 游戏的平衡性一般,强力的boss主要集中在前期,使得游戏前期无比艰难,后面反而越打越容易。

3. 游戏前半部分的关卡设计非常精细,但第六章花果山部分的设计有些敷衍,不知道是不是团队经费不足所导致。

不过瑕不掩瑜,《黑神话》是一部足以载入史册的经典之作。

好了,关于小灰的黑神话之旅,我就分享到这里。在阅读这篇文章的小伙伴,大家有玩过黑神话吗?玩到什么程度了?小灰做一下调查,欢迎大家投票哦


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