本文主要介绍了计算机艺术的专业发展、院校设置、作品集准备以及日常技术积累灵感等方面。包括借助计算机绘图仪进行创作的艺术家和计算机艺术专业中的关键技术,如编程知识基础和编程软件的应用等。
介绍了艺术家如何借助计算机绘图仪进行创作,以及计算机艺术专业的院校设置,如伦敦大学金史密斯学院和皇家艺术学院等。
艺术作品集中可以融合技术和设计,如设计AI产品、探讨人工智能伦理和利用计算技术作为工具进行设计等。汉艺学员的AI设计案例展示了技术与艺术的结合。
介绍了需要日常积累的软件技能,如学习3D软件和编程软件。同时,提供了获取新技术和灵感的渠道,如参观欧洲核子研究中心的艺术项目和麻省理工的Media Lab。
我们每天都在用的电脑,别人是怎么用它玩出艺术的?
在计算机尚未普及之时,就有艺术家尝试借助计算机绘图仪进行创作了:credit to: Harold Cohen’s archive发展至今,计算机艺术家们用代码书写草图,去表达自己的思考和社会关怀。比如加州大学洛杉矶分校设计媒体艺术系的教授Casey Reas就是创意编程领域大拿:朋友们,如果你也想了解或去计算机艺术专业提升本领,那么今天从以下三方面帮助大家梳理准备思路:论专门开设“计算机艺术”专业的院校,首当其冲的是伦敦大学金史密斯学院(俗称金匠)。金匠的计算机艺术在课程设置上非常“直给”,会涉及到编程知识基础的应用,如Processing、OpenFrameworks、Arduino等,还将学习如何用Java、Javascript、c++等语言进行编程。课程也鼓励学生通过不同的媒体进行创作作品,比如使用3D打印机、激光切割机、机器人、可穿戴技术、油漆、雕塑和纺织品等工具。这个专业分为MA、MFA两类,前者是一年制,后者是两年制。第一年的授课内容都是相同的,MFA可以在第二年在老师的指导监督下进一步发展自己的艺术实践,进行能力上的扩充,获得更多工作的空间。接下来为大家介绍的,是同样有着“计算”这个关键词的、时长一年三个月(四学期制)的伦艺硕士专业:创意计算(MSc Creative Computing)。它的专业课程同样强调对“计算”领域内编码技能的学习(如Python、JavaScript),还涉及到对不同开发框架的应用(如Open Frameworks和 Unity)。同时也带领学生探索可触媒体、机器智能等热门科技领域,并在此基础上将计算和创意实践相结合,产出自己的设计,对想要兼顾编程技能与艺术设计两方面发展的同学而言,是个非常不错的选择。汉艺23届学员Z同学 获 伦艺CCI 创意计算 MRes offer
类似的科技属性极强的设计专业还有很多,比如伦艺CCI-创意机器人、皇艺-创新设计工程、以及更硬核专精一点的IC-人工智能应用与创新专业、UCL-人机交互HCI等。那么要申请带着计算机的艺术交叉专业,作品集里少不了加点“科技”与狠活↓↓↓汉艺学员P同学,就在作品集中进行了教育领域的人工智能设计。
他关注到线上网课所带来的学生学习效率低和主动性差的问题,所以通过脑机接口BCI技术来适当监控学生的大脑活动,实时分析学生的状态,旨在突破空间的限制让学生达到预期的学习效果。
汉艺学员P同学 获 UCL Design for Performance and Interaction MArch、伦艺CCI Creative Computing MSc、拉夫堡 数字创意媒体 MSc、雪城大学 Design MFA offer而我们在作品集中所能做的AI设计,除了实体的产品或技术,还可以去探讨人工智能伦理。正如P同学在作品集中第一个项目就从人工智能应用和便携式摄影这些技术的发展,模糊了人类和机器的界限这一问题入手,探讨了先进技术时代机器与人类之间的潜在关系。除了设计AI产品、讨论计算机/AI伦理,你还可以利用计算技术作为工具进行设计。比如汉艺Y同学和夏老师讨论后,通过AI工具辅助设计来打破家具设计的同质化,大量喂给AI想要达到的效果图片,让AI学习后自动生成创意,能够减少设计师与用户的沟通时间,很好的降低创意成本。汉艺Y同学 获 华盛顿大学 Technology Innovation MSTI offer大家能够发挥的方向还有很多,像汉艺的学员们还做过减少疾病的新型智能马桶、帮助盲人出行的智能导盲工具、还有关注用户健康的AI运动检测产品等等,既能体现你的技术能力,还可以体现你的人文关怀,这在申请名校时非常加分~首先是软件,有了新技术手段的加成,那么与之对应的软件技能也必不可少。同学们需要开始学习3D软件和编程软件等,例如C4D、Rhino、Processing等软件,来作为作品集中的技术支撑。比如Processing可以创建各种动态、交互式的艺术作品,给观众带来全新的艺术体验。同时,Processing的语法简单易懂,适合初学者入门。其次,实在没有灵感,也没关系,先看看别人是怎么做的~比如欧洲核子研究中心下的Arts at CERN艺术项目,邀请了很多艺术家进入实验室,与CERN的科学家和工程师一起工作,创造出艺术形式种类多样的作品。
RYOJI IKEDA, DATA-VERSE TRILOGY. INSTALLATION VIEW, YET, IT MOVES!, COPENHAGEN CONTEMPORARY, 2023.
麻省理工的MIT Media Lab也可以多逛逛,算是大家了解比较多的、获取高科技术的渠道了。
作为致力于科技,媒体,科学,艺术和设计融合的的学术最尖峰,你在这里可以搜到与:分子计算机,量子计算机,纳米传感器,机器人,数字化行为,全息技术、模块化媒体、交互式电影、社会化媒体、数字化艺术、情感计算机、电子出版、认知科学与学习、有听觉的计算机、物理与媒体、未来的歌剧、软件代理、合成角色、可触摸媒体以及视觉和模型等,很多具有前瞻性的创新研究。
media.mit.edu
多看些新技术,对我们的作品集往往会有如虎添翼的作用。如拿到约翰·霍普金斯大学的M同学,就做了一个未来当人们移居火星的时候,可以代替人类第一批登录采集资源的机器人项目,通过厌氧菌淬取的方式去采集矿石中有用的金属,在人类大批量移居过去之前完成一些基础建设。
而这个厌氧菌提取金属的技术则是爱丁堡大学已经研究出来的技术,用在作品集中会更有说服力。
汉艺M同学 获美国约翰·霍普金斯大学 工程+CS BS offer
最后,在计算机艺术这个领域,汉艺学长学姐已经走出过很多条路了,看TA们的申请成绩就知道了。也邀请你一路同行,去探索计算艺术的神领意造~