近期,图森未来广州游戏团队解散的消息震动了整个游戏圈。
这家 2015 年创立的 L4 级自动驾驶公司,曾以六年登陆纳斯达克、市值超 160 亿美元的辉煌登顶行业之巅,却在技术落地困境与资本撤退中急速坠落。
创始人陈默孤注一掷转型游戏领域,豪掷数亿元开发《金庸群侠传》开放世界,试图将自动驾驶 AI 技术移植至游戏开发。
然而,跨界团队的技术嫁接失败、管理层权力倾轧与资金链断裂,最终在 2025 年春节前演变为团队解散的荒诞终局。
罗斯基结合网络公开信息,对本次事件做了梳理。也希望所有在研 3A 项目背后的团队,能从中吸取教训。
2015 年,当陈默带领图森未来以 L4 级自动驾驶卡车技术闯入科技赛道时,这家公司曾被资本捧上神坛。他们仅用六年就完成了从实验室到纳斯达克的跨越,2021 年上市首日市值突破 160 亿美元,成为全球首个自动驾驶上市公司。
然而故事的转折来得比预期更快。
2023 年三季度财报显示,图森单季净亏损达 1.13 亿美元,流动负债与长期负债合计超过 11.98 亿美元。
持续扩大的财务窟窿背后,是自动驾驶行业集体面临的困境:技术落地的安全性质疑、政策监管的反复收紧,以及资本市场的耐心耗尽。
当美国同行 Embark 等自动驾驶公司接连倒闭时,图森内部关于转型的争议也愈演愈烈——是继续死磕需要十年以上才能商业化的 L4 技术,还是转向更易落地的 L2 辅助驾驶?
这场分歧最终演变为管理层宫斗,董事席位更迭、CEO 频繁换血,加速了这家明星企业的崩塌。
2024 年 1 月,图森未来从纳斯达克黯然退市,市值较巅峰时期蒸发超 99%。
有趣的是,陈默在两个月后抛出一份令人意外的转型计划:成立游戏部门 CreateAI,启用全新品牌进军游戏与动画产业。
用陈默的话说,他要用《金庸群侠传》这个武侠梦“拯救图森未来”。
2024 年 8 月,图森宣布与上海三体动漫合作开发《三体》系列动画及游戏;12 月又拿下《金庸群侠传》正版授权,宣称将投入 8 亿-12 亿元打造 960 平方公里的武侠开放世界,并启用自研的图生视频大模型 Ruyi 辅助开发。
广州团队作为研发主力迅速扩张至 150 人,办公地点包下黄埔区一整栋两层楼园区,上海、北京则设立辅助团队。
但这支以自动驾驶工程师转型为主的团队缺乏游戏开发经验。号称“技术复用”的 Ruyi 模型在实际应用中频现手部建模畸形、场景转场失控等问题。
此外,退市后的图森未能获得外部融资,游戏业务完全依赖集团输血。截至 2024 年底,《金庸群侠传》已烧掉 1.8 亿元,但首支宣传片被曝主要依靠人工“手搓”,而非宣称的 AI 生成。
2025 年春节前夕,广州团队突然收到“资产调查”通知,办公室电脑被搬空、大门上锁,员工遭遇欠薪。
随着管理层内斗升级,制作人被开除、总部调查遭抵制、机密文件疑似遭窃等事件接踵而至。
最终,这场转型实验在 2 月 18 日以团队解散清算告终。
当图森未来在 2024 年 12 月高调宣布《金庸群侠传》开发计划时,武侠迷们的期待值被拉到了顶点。
官方宣称将用虚幻 5 引擎打造 960 平方公里的无缝开放世界,覆盖金庸小说中 120 余个经典场景,从桃花岛的落英缤纷到襄阳城的烽火连天,玩家可以自由探索跨越十五部作品的武侠宇宙。
陈默在发布会上将项目对标《黑神话:悟空》,誓言要做“中国武侠文化的集大成者”。
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然而随着开发细节逐渐曝光,理想与现实的裂痕开始显现。
据公开信息,宣传中提到的自研图生视频大模型 Ruyi,在实际开发中主要用于生成场景草图和 NPC 动作捕捉,核心的角色建模、剧情演出仍需人工打磨。
2025 年 1 月流出的内部测试视频显示,角色施展降龙十八掌时手指扭曲变形,轻功飞行轨迹频繁穿模,被玩家调侃为“九阴白骨爪现代版”。
更致命的是 UE5 引擎的技术壁垒:国内能熟练使用 Nanite 虚拟几何体系统和 Lumen 全局光照技术的工程师不足百人,图森上海团队不得不从米哈游、网易高薪挖角,导致人力成本飙升。
舆论场上的争议愈演愈烈,并在春节前夕达到高潮。
面对汹涌舆情,图森未来在 2 月 5 日紧急召开说明会,承认 AI 工具链尚不成熟,但强调“技术迭代需要时间”。
遗憾的是,这场自救未能挽回颓势。
2 月 17 日,广州团队突遭解散,办公室电脑被连夜搬空,员工在社交媒体控诉“八个月工资未结清”。
事件的导火索源于权力斗争。原制作人因反对盲目扩大开放世界规模遭解雇,向总部举报广州负责人挪用研发资金,引发审计部门介入调查。
更戏剧性的是,上海团队在接管项目后宣称“三个月内完成核心玩法重构”。但另有知情人士透露,现有版本完成度不足 30%,关键的主线剧情分支和武功连招系统仍停留在 PPT 方案阶段。
据第三方机构测算,图森预估的 8 亿-12 亿开发成本,是《黑神话:悟空》实际支出的三倍。但游戏科学背靠腾讯、英雄互娱、浙数文化的完整产业链支持,图森则要独自承担引擎授权费、IP 分成和跨国协作成本。
无论如何,《金庸群侠传》的困境都折射出中国 3A 游戏开发的共性难题。
当《黑神话:悟空》以 Steam 平台 240 万同时在线打破国产游戏纪录时,中国玩家在狂欢中看到了本土 3A 游戏的曙光。
然而图森未来折戟《金庸群侠传》的案例,却如同一盆冷水浇醒了行业——从“能做”到“持续做好”,中国 3A 游戏仍需跨越三重鸿沟。
首先,技术沉淀必须摒弃“速成思维”。
《黑神话》耗时 6 年打磨动作捕捉与物理引擎,而图森试图用自动驾驶算法“嫁接”游戏开发的失败证明,核心技术的突破没有捷径。
国内 UE5 人才仅百人级的现状,倒逼行业建立产学研联动体系,例如腾讯与 Epic 联合开设的虚幻引擎认证课程已输送 300 余名专业人才。米哈游自研的“鹿鸣”AI 动捕系统、网易伏羲实验室的智能 NPC 生成器,都在探索技术护城河的构建路径。
其次,IP 开发需平衡情怀与创新。
《金庸群侠传》的争议暴露出经典改编的两难:完全复刻被视为“炒冷饭”,颠覆性改编又招致粉丝反噬。
相比之下,《黑神话》对《西游记》的解构提供了范本——既保留“大圣归来”的精神内核,又以克苏鲁风格重塑妖神形象,这种“传统的现代表达”让全球玩家产生共鸣。
未来开发者或许可以借鉴《刺客信条》的“历史+奇幻”模式,在武侠、神话等 IP 中嵌入开放探索与多线叙事,让文化符号跨越地域边界。
最后,资本与政策亟待形成长效支撑。
天风证券预测 2025 年中国 3A 市场规模将达 133 亿元,但单靠市场热情难以支撑产业升级。图森因资金链断裂导致项目夭折的教训表明,需要建立“耐心资本”。
政策层面,版号审批常态化与网络游戏精品出版工程的推进,正逐步消解行业的不确定性。但税收优惠、专项基金等配套措施仍需完善。
站在 2025 年回望,中国 3A 游戏已迈过从 0 到 1 的里程碑。但从 1 到 100 的征程中,技术、IP、资本的三重奏必须更加和谐。
当行业不再执着于“打造下一个《黑神话》”,而是培育出多元化的产品生态时,才是中国游戏真正跻身世界顶级阵营的时刻。
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