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《王者荣耀》重夺全球手游收入榜首宝座,长青游戏扛起大旗

财经网科技  · 科技自媒体 游戏  · 2 天前

主要观点总结

文章介绍了《王者荣耀》在2025年1月全球手游收入创下的新高,详细描述了其背后的原因,包括游戏的人气皮肤发布、IP联动和春节活动的推动,以及寒假和春节档期的特殊时期的影响。同时,文章还提及了其他表现强劲的长青游戏以及它们为游戏厂商带来的增长。

关键观点总结

关键观点1: 《王者荣耀》在2025年1月创下游戏历史第二高单月收入,重登全球手游收入榜首。

主要得益于高人气皮肤发布、IP联动及春节活动的推动,以及寒假和春节档期的特殊时期的影响。

关键观点2: 腾讯凭借多款游戏在1月收入增长稳居全球手游发行商收入榜首。

长青游戏表现强劲,为游戏厂商提供了稳定的业绩支撑。

关键观点3: 长青游戏具有优势,包括获客成本较低,好的版本更新可吸引老玩家回流。

游戏厂商需要思考如何继续保持长青游戏产品的竞争力。


正文


《王者荣耀》创下游戏历史第二高单月收入




编辑|扬清



时隔9年,《王者荣耀》依然是腾讯的王牌产品之一。


2月17日,数据机构Sensor Tower最新发布的报告显示,2025年1月,《王者荣耀》跃升六位,重夺全球手游收入榜首宝座,单月收入较上月几乎翻倍,创下游戏历史第二高单月收入。


与此同时,Sensor Tower此前公布的2025年1月中国手游发行商全球收入排行榜显示,腾讯凭借多款游戏收入增长稳居榜首。


今年1月正处于寒假期间,再加上春节档,不少游戏产品表现不错。数据显示,1月中国iOS手游收入环比增长33%,同比提升21%,TOP20手游收入总和环比激增50%。


腾讯赢麻了


今年1月,Sensor Tower数据显示,《王者荣耀》跃升六位,再次成为全球收入最高的移动游戏。《Royal Match》和《Last War:Survival》分列第二和第三。收入榜前五的另外两款游戏分别为《Whiteout Survival》和《MONOPOLY GO!》。


排名第二的《Royal Match》本月上升两位。自2020年7月上线,这款三消游戏累计下载量已突破3.37亿,主要市场覆盖美国、印度和巴西。


位列第三的《Last War:Survival》由FirstFun开发。这款游戏以生存为主题,推出了丰富的角色养成系统、多样化的战斗模式,吸引了大量忠实玩家。


报告分析称,腾讯《王者荣耀》在2025年1月荣登全球手游收入榜首,主要受高人气皮肤发布、IP联动及春节活动的推动。亚运会金牌纪念皮肤和QQ飞车联动率先点燃热度,1月9日的《冰雪奇缘》联动进一步吸引玩家关注。随着春节临近,蛇年限定皮肤、节日活动、专属折扣、抽奖及游戏内奖励促进了玩家消费,使本月收入较上月几乎翻倍,创下游戏历史第二高单月收入。


寒假和春节档的特殊时期也成为了《王者荣耀》重回全球手游收入榜首宝座的原因之一。游戏产业分析师张书乐表示,《王者荣耀》重登王座,或许和它在1月密集的发布了几款皮肤有关。此外,学生放假、春节假期,也让其用户活跃度有了大幅度增长。


数据显示,今年1月《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》、《地下城与勇士:起源》和《金铲铲之战》等5款来自腾讯的游戏包揽收入榜1至5名。


当春节档结束后,游戏厂商如何留存用户,成为了当下重要的命题,“游戏仅仅靠涸泽而渔的密集皮肤兜售、假期的活跃度提升,并不能持久。如何引入新的英雄、开发新的地图、开启更有参与感的电竞活动而非联赛、挖掘周边衍生品市场潜力,才是电竞游戏保持生命常青的方法。”张书乐说道。


长青游戏表现强劲


今年春节档期间长青游戏表现强劲。此前Sensor Tower公布的1月中国手游发行商全球收入排行榜显示,1月共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金23.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.2%。


其中得益于旗下多款游戏收入的大幅增长,腾讯本期收入提升62%,稳居中国手游发行商全球收入冠军,头部产品《王者荣耀》、《和平精英》和《穿越火线》1月全球收入分别激增94%、267%和421%。1月,《王者荣耀》推出了多款全新皮肤,包括嬴政新皮肤、姬小满皮肤,以及蛇年春节限定皮肤等,同时在春节期间上线了多个特别活动和大量福利,使得该游戏月收入达到近42个月以来的最高值,重回1月全球手游畅销榜冠军。


网易的《第五人格》在1月全球收入再迎高峰,涨幅高达123%,推动网易本期收入提升28%,稳居发行商收入榜亚军。该游戏的增长主要源自“深渊的呼唤VIII”盛典活动和春节活动“窑火除岁 彩梦贺新”的开启,以及第三十六赛季·精华3的上线。


该榜单还显示,米哈游《原神》5.3版本“炽烈的还魂诗”的推出使得《原神》1月全球收入激增106%,再次成为米哈游旗下收入最高的手游,同时带动发行商本期收入提升17%,稳居收入榜第4名。


此外,今年1月23日,沐瞳科技《决胜巅峰》在国内正式公测。从全球来看,当月《决胜巅峰》全球收入增长76%,为发行商带来40%的收入涨幅,排名提升4位至收入榜第14名。


可以看到,在1月的收入榜单中,长青游戏为游戏厂商扛起增长大旗。


无论是腾讯还是网易,长青游戏依然是其核心竞争力。腾讯2024年三季度财报显示,腾讯本土市场游戏收入为373亿元,同比增长14%。本土市场游戏收入同比增长14%至373亿元,得益于包括《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%。原因在于《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》等游戏表现强劲,《VALORANT》游戏流水同比增长超30%。


网易虽然在2024年三季度营收和净利润同比有所下滑,但《大话西游2》《第五人格》《永劫无间》等长线IP创新高,《魔兽世界》和《炉石传说》的重返中国市场,日活跃用户也连破纪录。


过去几年,中国的游戏市场上活跃的依然是腾讯、网易、米哈游为代表出品的爆款游戏。长青游戏在公司短期没有爆款产品时为公司提供稳定的业绩支撑,公司能够有更长的时间内准备新产品研发。


相比于新游戏,长青游戏有着许多优势。长青游戏在长线运营过程中获客成本较低,好的版本更新可吸引老玩家回流。相较于新游戏上线时大规模的买量,长青游戏通过版本更新可吸


虽然春节档已经结束,但游戏厂商之间的竞争依旧激烈,如何继续保持长青游戏产品的竞争力,成为了游戏厂商的关键问题。


综合自界面新闻、每日经济新闻。




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