在2024年第四季度,我们的游戏收入同比增长79%,达到18亿元人民币;全年收入同比增长40%,达到56亿元人民币。这主要得益于我们的热门策略游戏《三谋》,以及我们在2024年11月于海外市场推出的日式ACG游戏《咒术回战 幻影夜行》。《三谋》前五个赛季的DAU保持稳定,我们对它的长期潜力充满信心。在谨慎平衡商业化的同时,《三谋》将于今年2月22日开启第六个赛季,并继续扩展游戏的内容和功能。我们相信,会有更多年轻玩家成为SLG用户,从而巩固《三谋》作为我们旗舰长青游戏的地位。它的成功也代表着我们在游戏品类多元化战略中的一个重要里程碑,彰显了我们游戏社区的实力。我们将积极寻找像《三谋》这样的机会,更好地服务新一代玩家。
去年大家问《三谋》的时候,我就跟大家说,我给《三谋》制定的最重要的一个目标是长线运营。我给团队的要求是,至少要保持一个五年、优质且稳定的运营周期,这个仍是我对《三谋》最重视的一个点。《三谋》前五个赛季的表现,达到了我的要求,它在用户活跃、留存以及流水等方面,都保持在行业前列。所以我有信心《三谋》在未来5年内,都贡献好的业绩以及稳定的运营结果。一方面,SLG本身就是一个可以做到长青的赛道,而且《三谋》在同类型产品中,留存跟回流都处在较好的水平。我跟团队说的原话是:我们要把《三谋》做成一个能够让用户玩到老的游戏。大家应该也可以看到,每次新赛季开服的第一周,《三谋》都还是能够冲到排行榜前列。另一方面,长线运营一直是B站的理念,我们有长线运营的决心,我们也有长期运营的能力和经验。比如说《FGO》,在运营九年之后的2024年,它的流水还能实现两位数的同比增长;包括我们的《碧蓝航线》,在进入第八个年头后,每年的流水还是往上走的。所以我相信我们也能把《三谋》做成一个超长周期的游戏。
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