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宝玉xp  · AI  · 2 周前

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2025-04-08 14:07

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一个很好的推特长贴,3D 引擎之父 John Carmack、Epic 创始人 Tim Sweeney 支持程序员、艺术家和设计师等创作者赶紧用 AI 工具。

事情是这样的:

先是有人发了微软用 AI 生成了《雷神之锤 II》,然后有人就跳出来说这是对开发者不尊重,不过这款游戏的开发者 John Carmack 也是冲浪大神,他是 AI 的拥抱者,他转发了帖子,说这是「令人印象深刻的研究工作」,支持 AI。然后前面的老哥来了一波死缠烂打,什么 AI 影响了大家的工作之类的,John Carmack 祭出长贴,以理服人,Epic 创始人 Tim Sweeney 转发 John Carmack 长贴表示支持。

来看 John Carmack 长贴的内容吧:

「我觉得你可能误解了这个技术演示的真正意图。不过,我会针对我所理解你的担忧(或者说不满)来谈一谈,那就是:AI工具正在让程序员、艺术家和设计师的专业技能变得不那么重要(或廉价化)。

我早期开发游戏时,需要手动编写机器代码,把画在方格纸上的角色转换成十六进制代码。软件的进步已经让这类工作变得像维护古代战车的轮子一样,(几乎)无人问津/不再重要了。

打造更强大的工具,一直是计算机领域所有进步的核心驱动力。

游戏引擎就极大地拓宽了参与游戏开发的人群范围,尽管与此同时,它们也降低了(像)我过去钟爱的系统工程这类技能的重要性。

AI工具同样会如此:它们将助力顶尖人才达到前所未有的高度,同时也能让小规模团队完成更宏大的项目,并且会吸引全新的创作者群体加入这个领域。

没错,未来我们确实可能仅凭一个提示(prompt)就能生成互动游戏(或者小说、电影),但这并不意味着结束。那些由充满热情、专注投入的开发者团队精心打造的作品,仍将是该领域中远为出色的典范。

从任何给定的成本角度来看,整个世界在可获得的内容方面将变得无比丰富。

那么,游戏开发者的工作岗位会增加还是减少?这还是个未知数。它可能像农业发展那样,节省劳动力的技术让极少数人就能满足所有人的需求;也可能像社交媒体平台的兴起一样,催生了各种规模的创意创业蓬勃发展。

但无论如何,“因为强大工具会抢走工作岗位就拒绝使用它们”——这绝不是一个能成功的策略。」

链接:x.com/TimSweeneyEpic/status/1909313620540113087
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