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在你没有其他爱好之前,爱上打游戏,挺麻烦的

闪电HSL  · 比特币  · 2 周前

前两个月,黑神话悟空太火了,并且以非常正面的形象呈现,什么好词都往这款游戏上贴,甚至用户上了爱国民族文化之类的大词。

但它始终依然是一款游戏,属于致瘾性消费品类。或个说法,我觉得游戏就是精神毒品。

我见过好几个亲戚被游戏摧毁掉人生的小年轻后,真心觉得游戏这玩意,对人的危害挺大的。

先清晰表达观点:

在一个人拥有其他的获得快乐、成就、金钱,和权力,等的渠道和方法之前,最好别让自己热爱上游戏。

游戏是特别容易让人拥有快乐感、成就感、权力感,甚至某种形式的金钱感,而且是高浓缩的感觉。

并且如果你没有其他成功的体验过快乐、成就、权力、赚钱的经历之前,就在游戏里体验过这些东西,你的大脑会更容易沉迷于游戏,对其他快乐来源不感兴趣,因为真实世界的这些感觉是低浓度和慢速的。


我自己有打过两款游戏,红警和魔兽争霸,但我不喜欢和人机打,我只喜欢和认识的人打,虐认识的人。

我打红警的时候,打的最爽的是虐我领导(当时在国企打工),一个老领导,他电脑的office都是我装的,我给他装了一个红警,和他联网对打。

我都是第一时间出狗出工程师去他家偷基地,基本上都是3分钟结束战斗,打的他满地找牙。

领导为了打赢我们这几个他的下属,很努力地学习战术、学习快捷键、练习,买新鼠标提高战斗力,还配了新老花镜。

那股认真的劲,却完全不是上瘾,我们对打红警,那完全是收放自如,工作上还有更有意思的事,让我们更着迷。我们只是打游戏的时候,很认真,不打游戏的时候,我也一样认真在做事。

我看到过我亲戚家的孩子,他连吃饭都不认真,就想着赶紧吃完打游戏。他的生命当中,游戏最有意思,其他的都是次要的,包括吃饭。

我见过是更狠的,一位同事的儿子,连吃饭都要妈妈把饭端到电脑前,打网游,打怪的间隙扒拉两口饭。

小孩子打游戏上瘾,是非常恐怖的事。他们的大脑没有见过比游戏更有意思的事情之前,就见到了游戏,他的整颗大脑都被游戏给改造了。就完蛋了。

上面这两个案例,领导是有其他热爱的工作做,有健康的人际关系,但同时热爱和我们打游戏。

但亲戚家的孩子,除了游戏,没有任何热爱的东西。


在去年(2023年)火起来的大语言模型,给我最大的启发之一就是:人的大脑就是一台大语言模型,我们必须给大脑高质量的数据,和高质量的训练,才能保证大脑给出高质量的思考。

喂给大脑的数据和训练的过程,就是我们看见的东西,读过的书,听过的声音,经历过的事,干过的工作,打过的游戏……

经过数据和训练,大脑的神经元的权重就会被调整。

大脑正常的神经元权重调整,是很缓慢的,就像我们要学习一项技能,这个过程是偏慢的。大脑的学习的反馈回路也是偏慢的,就是学习后,能够获得回报的过程,大脑能够感受到快乐和成就感的过程,是很缓慢的。

就像我们学会了某项技能,然后赚到了钱,我们就会开心那样,整个过程,学会的过程是偏慢的,回报的反馈更慢。

但这些缓慢就是真实的世界。

但游戏,把这个学习和反馈的过程给加速了。

游戏的设计太牛逼了,可以快速调整大脑的神经元权重。

我打红警和魔兽争霸,那按键盘的速度是非常快的,盲打,完全不用看键盘,这速度惊人,真正学会盲打的过程其实是很短暂的,打十几盘,顶多一星期,键盘上所有的快捷键就都盲打了。

游戏让大脑获得快乐的反馈也是实在太快了,几分钟就可以让你爽歪歪,而且它可以匹配你的玩游戏的水平来调整游戏难度,让你从菜鸟开始就一直爽。

游戏这玩意啊,背后几千上万名工程师来设计,来玩弄玩家的大脑,正常人真的很难抗拒。

但真正的危害并不是游戏能够快速调整大脑的神经元,真正的危害是如果你的大脑没有经过其他学习和劳动的初始化,一上来就被游戏给初始化你的大脑神经元权重,那就完了。

经过游戏这种快速修改你大脑的过程,大脑就受不了正常的学习和劳动这些数据和训练的进度条了。

这就是安排不同的数据和训练给大脑的先后顺序是太重要了。

如果大脑一开始接受的是像游戏那样的高密度、高刺激、快反馈的数据和训练,那往后大脑就很难接受低密度和慢反馈的了。

这是和毒品害死人是一样的道理。


有一本书《嗑药:药物与战争简史》,描述了一段史料:美国大兵在越南战争中是大量吸毒的,70%的士兵服用过 毒品。这些大头兵的医疗包标配有24片可卡因,和6颗冰毒。美军在越南战争期间,一共使用了超过2亿颗冰毒。

谁都知道,戒毒有多困难。

但神奇的是,越战后,这些美军超过80%是成功戒成功了。

书里描述的原因是这样的:在越南战争当中,士兵没有任何娱乐方式,神经高度紧张,杀人如麻,大脑完全受不了长时间这样的状态,士兵只好用毒品来让大脑安静下来。但回到美国后,不需要杀人了,生活多姿多彩,大脑可接受的快乐方式多了,大部分不再需要毒品来安抚大脑。

多方面的研究,都证明了,让大脑接受多元化的刺激,才是健康的。

多元化刺激的意思是,一个人获得快乐感、成就感、控制感、利益回报感,等的方式是多种多样的,不能是单一的。

游戏对大脑来说是一个高度浓缩的快乐感&成就感&控制感&利益回报感的源泉,是高度高度浓缩的。

如果一个人的大脑一上来(小时候),在接受真实社会的学习和劳动的刺激之前,就让大脑接受游戏这种高度浓缩的数据和训练源泉,那这颗大脑的神经元,就会被固化成无法接受正常的学习和劳动的刺激,人生的乐趣就只剩下打游戏了。

这就是游戏最大的危害。


另外一面,我发现,我今年炒币炒的人生越来越没有乐趣了,可能原帖也和本文的描述的逻辑是一样的。

投资给大脑的刺激实在是太强烈了,特别是crypto,更刺激。

我现在对电影、游戏、旅游什么的,完全没有兴趣,我靠,我真的好久没有看过电影了,超过一年了吧;打游戏,除了斗地主外,我毛游戏都没兴趣;让我去旅游?我觉得还不如在电脑上看google街景……

像这样的生活状态,也是很危险,

我应该整台PS5去打黑神话悟空。

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