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《黑神话:悟空》废稿首次公开!600多件展品的主题艺术展开幕!

普象工业设计小站  · 创意  · 4 天前

主要观点总结

《黑神话:悟空》主题艺术展在中国美术学院美术馆开幕,游戏制作人冯骥现场分享了对艺术创作的思考。他提出了三点关于创作的思考,同时展览中展示了大量游戏相关展品,包括场景原画、角色原画、模型、雕像等。此外,展览还公开了一些设计废稿,引发了玩家们对下一个DLC的期待。展览由七个单元组成,展示了《黑神话:悟空》背后的神话想象与技术革新,引发对传统文化传承的思考。现场还有关于西游记的二创作品展出。

关键观点总结

关键观点1: 主题艺术展的开幕和冯骥的分享引发讨论

冯骥分享了游戏创作的经验和对艺术创作的思考,提出了关于创作的三点思考。

关键观点2: 大量游戏相关展品的展示

展览共展出600多件展品,包括游戏场景原画、角色原画、模型、雕像和周边衍生品等。

关键观点3: 设计废稿的公开和玩家们的期待

公开了包括“狮驼岭”废稿在内的设计废稿,引发了玩家们对《黑神话:悟空》下一个DLC的期待。

关键观点4: 展览的结构和内容

展览由七个单元组成,展示了《黑神话:悟空》背后的神话想象与技术革新,以及关于西游记的二创作品。


正文

图片图片本文转载 自公众号:GGAC

就在前日
《黑神话:悟空》主题艺术展
在杭州的中国美术学院美术馆开幕

游戏制作人冯骥现场的致辞演讲
冲上了B站热搜
从游戏创作的经验出发
分享了对艺术创作的思考
引发了大家热烈讨论


他谈到「黑神话:悟空」取得如此高的成就
除了运气、能力、题材红利和市场时机
是否有更具普适性的经验?
他分享了自己的三点思考

1、顺势而为,但切忌从众
2、创作归根到底,首先要做打动自己的东西
但光打动自己还是不够的
有效的创作是用不断的实践探索自我与外部交集
3、有重大价值的工作,一定是难而长期的工作


冯骥现场演讲视频

作为《黑神话》的首次大规模线下展览
共展出600多件展品
展品包含游戏场景原画、角色原画
采风照片、模型、雕像、周边衍生品等


其中许多游戏场景以及道具都做到了1:1的还原
让玩家仿佛置身到游戏的场景中
体验走进游戏世界的拟真感

# 《黑神话:悟空》“狮驼岭”废稿首次公开 #


在本次《黑神话:悟空》艺术展上
还公开了一些设计废稿

其中玩家们心心念念的“狮驼岭”
也终于露出了庐山真面目
还有两款葫芦以及两种不同形象的弥勒
大家对于《黑神话:悟空》下一个DLC
也充满了期待


《黑神话:悟空》主题艺术展
真的有被现场的展品震撼到
现在就带大家云
体验一下吧
本次展览由
「破顽空」、「载群生」
「明邪正」、「开尘锁」
「踏云光」、「会元龙」、「赌输赢」
等七个单元组成

近距离感受《黑神话:悟空》背后
神话想象与技术革新
引发我们对中国传统文化传承的思考
带来一次独具匠心的西游新解


现场还展出了
《黑神话:悟空》“夜生白露”章节
定格动画短片《聋》使用的拍摄道具


现场还展出了许多关于西游记的二创作品
其中就有国画大师戴敦邦的作品


剩下的惊喜没法一一介绍
有机会的话
大家可以亲临现场一睹为快!

- END -

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