主要观点总结
《太太!我喜欢你!》是一款同人女模拟经营游戏,讲述主角作为同人文作者成长为厉害的太太的故事。游戏有丰富的模拟经营玩法,包括接委托、写文;买谷子、扎痛包、布置痛房、交易等。制作团队老欧工作室,前身是同人社团「老妪破土而出」。游戏在Steam抢先体验发售,获得特别好评,愿望单数量超过5万,Steam评价为92%好评。
关键观点总结
关键观点1: 游戏背景与简介
《太太!我喜欢你!》是一款讲述同人女主角的成长故事的游戏,通过模拟经营玩法,让玩家体验同人圈的生活。
关键观点2: 制作团队与游戏设计
制作团队老欧工作室由同人社团「老妪破土而出」发展而来,成员大多有同人文化背景。游戏设计注重真实感和玩家共鸣,提供了丰富的模拟经营玩法。
关键观点3: 游戏特色与亮点
游戏有真实丰富的模拟经营玩法,包括写文、买谷子、扎痛包、布置痛房等。还有高自由度的捏人玩法,可以根据玩家喜好自定义角色形象。同时,游戏还预埋了很多梗,增加了趣味性。
关键观点4: 游戏的反响与成绩
《太太!我喜欢你!》在Steam上获得了玩家的积极评价,愿望单数量超过5万,Steam评价为92%好评。游戏还受到了来自全球不同地区玩家的关注和好评。
关键观点5: 未来计划与展望
制作组计划在EA版本基础上,继续进行后续玩法和内容更新,加入更多玩法,满足玩家的期待。
正文
制作团队老欧工作室,前身是同人社团「老妪破土而出」,在EA版上线前,《太太!我喜欢你!》的愿望单数量已经超过5万,目前Steam评价为92%好评。
11月29日,一款同人女模拟经营游戏,在Steam抢先体验发售,获得特别好评。
「太太」在二次元和同人圈中,指受到大家尊敬和喜爱的女性创作者。这款游戏名为《太太!我喜欢你!》,就是讲述主角作为同人文作者,成长为厉害的太太的故事。
游戏有丰富的模拟经营玩法,包括接委托、写文;买谷子、扎痛包、布置痛房、交易;参加漫展、管理摊位等,都是同人圈玩家和创作者会共同经历的事情。「真实」和「有共鸣」,成为玩家评价中经常出现的关键词。
制作团队老欧工作室,前身是同人社团「老妪破土而出」,制作人「工具小枝Houki」有游戏设计专业背景和大厂工作经历,其她成员大多从小学开始做同人女,写文、画画、吃谷、跑漫展。
同人题材游戏并不常见,市面上也没有成功先例,但制作组聚在一起,就是想要做一款「献给同人女的游戏」。在EA版上线前,《太太!我喜欢你!》的愿望单数量已经超过5万,目前Steam评价为92%好评。
在《太太!我喜欢你!》中,玩家需要扮演主角章小语,一开始担心文笔不好、写东西没人看或收到恶评,默默创作,后来在同担朋友们的鼓励和陪伴下,通过努力逐步成长,最终在漫展大放光彩。
游戏主线相对轻度,但比较热血,小枝介绍,很多情节都是同人创作者群体,在现实中的成长投射。
玩家进入游戏后,首先需要创建自己粉的CP。这方面的玩法自由度很高,单单为捏人玩法准备的配件,制作组就做了600多个。
捏自推形象时,除了常见的五官、发型、服饰的形状、颜色、大小等变化外,游戏增加了很多可自定义的细节,头发就有14个部件,前后左右的长短、位置、宽度、颜色等都可以自己设计;在五官部分,连左右眼都做了拆分,可以单独更改。
玩家也可根据对CP情节的接受度,选择开放模式、雷点模式或保护模式,后两种模式会对可能引起不适的文字内容预警或打码。
高自由度意味着较高的开发难度,小枝表示,制作组花了很长时间打磨,希望玩家能最大程度地自由定义自推,而不只有一些通用形象。因为「大家对自己的推投入的感情是最深的,所以我们要尽可能满足他们的期望」。
随着剧情推进,玩家会逐渐解锁写文、买谷、扎痛包、筹备漫展等多种玩法,每天需要根据日程提醒,收集创意、完成委托,或闲逛、扭蛋等。
游戏中还预埋了很多「梗」。比如进行谷子交易的入口叫「闲龙」(闲鱼),参加的漫展是「CT30」(CP30),写文时打开的界面是「Ward文档」(word),写作过程中还会飘过一行行弹幕,呈现创作者的心理状态:头秃、好崩溃、你可以的……
第一眼看到《太太!我喜欢你!》,感觉很像一款圈地自萌的产品,但实际游玩中,会被剧情中细腻的描写感动,感受一个小女孩从刚开始的不自信、敏感,到被同担们的温暖围绕、逐步实现自我成长。
《太太!我喜欢你!》有完善的新手引导和清晰的任务系统,即便对同人文化完全不了解的玩家,也能顺畅游玩。
制作组还专门添加了「同人小字典」,玩家在游戏前期第一次遇到「同人Only」、「痛包」、「谷子」等非日常用语时,都会有相应的名词卡片出现进行解释。这一设计也符合同人圈的整体氛围,大家很愿意分享,欢迎新人入坑。
做一款同人模拟经营游戏,是小枝从大学就有的想法。
《太太!我喜欢你!》从2023年9月开始开发,今年6月26日公布demo,11月29日发售EA版本。但由于赛道小众,核心玩家规模有限,团队对成绩并不想做太多预期,甚至做好了赚不到钱就回去打工的觉悟,但「就是很想做出来,所以就先去做了」。
团队都是圈内人,在内容创作上得心应手。同人文化爱好者的身份,也让她们更善于总结玩家需求,站在玩家角度设计产品。
为了满足同人玩家对内容质量的要求,她们还专门制作了一款MOD编辑器。目前,《太太!我喜欢你!- 同人创作工具》已在Steam免费上线,玩家可以用它自定义游戏内的小说、柄图、谷子等内容,还能把自己绘制的角色导入游戏编辑。
除了中文版,游戏还有日韩英三个版本。Steam上不乏外语写下的评价:「游戏中有你能想到的所有的fan girl活动,还请继续更新游戏内容」,「是世界上最好的游戏」,「非常轻松可爱的同人文写作游戏」……
由于游戏中有大量的梗和非日常用语,本地化并不容易,需要有很强的翻译功底、同时了解中外文化和同人圈。本地化工作由发行商Erabit Studios负责。过程中,团队根据对应地区的情况,对不少内容做了相应替换。
比如游戏中出现的,中英文地区常用同人文网站ao3,在日文版中会换成当地常用的同类网站Pixiv,团队还专门为P站做了一套新的UI和交互。玩家交易谷子的入口,中文版里叫闲龙,对应大家熟知的闲鱼,英文版中是Ebay,日文版中就变成了煤炉(mercari)。
三年前同人社团「老妪破土而出」成立时就开始做同人游戏,在社团官方网站上,已有十几款游戏可供试玩。《太太!我喜欢你!》是正式发售的第一款游戏。
小枝很喜欢探索新玩法,工作后也主要做游戏玩法策划。去年夏天,她从大厂离职,和社团朋友们决定「做一个代餐大师pro max豪华版同人女模拟器」,随后成立老欧工作室,开发《太太!我喜欢你!》。
制作组固定成员包括制作人工具小枝Houki,两位原画、一位UI、一位场景美术。只有工具小枝Houki是全职,她还同时负责策划、程序和一部分主线文案。
《太太!我喜欢你!》从项目刚开始就持续在找玩家测试,边测边改,其中核心玩法就改了12版。
对于内容需求量最大的写文玩法部分,制作组并没有使用AI辅助,而完全手写了一百五十多篇小说。因为每位玩家刚开始设定的角色性格不一样,筹备同人文时,一篇文章甚至要拆分成四个性格的发展方向分别来写。
下一步,制作组计划在EA版本基础上,继续进行后续玩法和内容更新。「因为产能限制,抢先体验版只放了一部分玩法,后面还会加入很多玩法」。