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数媒同学的拿奖秘诀,有三点:

康石石  · 艺术  · 3 天前

对比工业、产品、视传,数媒专业拿奖的学生会少一些。


究其原因是因为数媒方向能参与的奖项一般体量都不小,比如同学们选的比较多的游戏和动画方向,等学生把作品熬出来了,说不定比赛都结束好几天了


但现在无论是保研、留学还是找工作,大家的敲门砖除了学历都加上“获奖经历”这一项,所以有没有适合数媒同学拿奖的方向,以及快速产出设计并且做的作品也符合拿奖规则的“秘诀”呢?


我以这两年带着学生陆续拿下的奖项为证,告诉大家:


中国虚拟现实大赛 国赛级别 一等奖

从左往右分别是

Core 77 Student notable

欧洲设计奖 荣誉奖

亚洲设计奖 Winner

IDA 工业与生命科学设计 医疗产品 铜奖



|本期分享导师|



J.


汉艺国际 视传学部 学部长

福赛大学 娱乐商业 MSc
福赛大学 游戏艺术 BSc

-工作经历-
MEMO Studio 工作室经营者

丰富的软件应用经验,包括但不限于Maya、Bitmap、Blender、ZBrush、Marmoset、SAI、Unreal等等

-获奖学金-
Woman Scholarship
STEM ScholarshipGlobal
Achievement Scholarship
Alumni Scholarship

-教学成绩-
指导学生成功申请:哥伦比亚大学、纽约大学、CCI、UCL、UAL、港理工、港城、皇家墨尔本理工大学、萨凡纳艺术与设计学院、纽约视觉艺术学院、卡内基梅隆大学、提赛德等世界名校

指导学生斩获:中国虚拟现实大赛、欧洲设计奖、IDA、K-design、米兰设计周、亚洲青年新秀奖、中国好创意暨全国数字艺术设计大赛、NCDA未来设计师等国内外大奖



#1

想破解拿奖难题,要么选对方向,要么做得够快。

如前文所说,参与动画与游戏类竞赛时,因为作品体量太大,容易赶不上竞赛截止时间,尤其是有些同学想自己独立制作,那几乎无法完成。

但在数媒众多方向中,像交互装置这个赛道,体量会小许多。今年我还有学生通过一个呼吸检测装置配合着APP,拿下全国数字艺术设计大赛的产品类国一与思辨类国二,走的就是这个赛道。

因为学生即将申请,这里先不放作品图了

分析这个学生的作品,能拿奖是因为从三个地方都做到了“刚刚好”。

第一个,选题刚刚好。像申请海外赛事时,评委会更注重学生想法突破性,一些离经叛道的想法如果能自圆其说,其实是非常出彩的。

但参加国内竞赛时,则需要考虑评委的承受能力,一些能结合当下背景环境并恰到好处的作品,拿奖几率更高。

比如我的学生,就是聚焦于当代人们压力太大的问题,做了一个可以分享“松弛圣地”的社群APP,并配套地做了一个可穿戴的手戴装饰。

学生去了其他城市后,感觉重庆人的松弛是独一份的,因此诞生了这个项目

第二个,实现得刚刚好。不少同学想法很多,但涉及做实物,用Arduino编程,可能就乱了。但别人po出一个实物装置,你还停留在模型阶段,想都不用想肯定输,所以能完整呈现也很重要。

因此:一个项目能成功首先它是能做出来,这也是我经常和同学们强调的完整性。

第三个,外观出彩得刚刚好。这里的刚好不是说咱同学做个能看得过去的外观就得了,而是说做到尽己所能的美观,毕竟咱设计还是一个视觉冲击尤为重要的领域足够美的东西才能吸引评委的注意力,并引发他们去探索各位同学的设计理念。

但只是文字简单和同学们分析这个项目,看起来难免有些事后诸葛。

毕竟一个项目要有“逻辑”、“趣味”、“审美”并做到落实,这事人人都知道,大家迷茫的地方是不知如何培养这些能力,做出具备以上元素的项目

想知道答案,我们继续往下看。



#2

技能的成长,不是一朝一夕的事,我建议大家从这些地方入手培养:

1、放下百度,才有机会成为设计大师。

无论是寻找项目灵感,还是找拼贴素材,我都遇到不少上来就去百度搜了堆图片提交的同学。

不是说百度里的图不好,而是像这类平台中搜罗的图片它是“现实场景”中的东西,不会为同学们提供想象力与创作的空间,审美更是具有很强的同质性,每天接触这样的东西,如何做出有意思的设计呢?

所以成为我的学生后,第一步就是改变检索平台。

这里我也给同学们提供一下参考网站,首要推荐的是 ArtStation。作为一个游戏美术网站,各种大牛会把自己的项目、制作的内容放上去分享,他们的设计思路和现实不太一样,参考性很强。

图源:www.artstation.com

可以理解为他们设计的东西,是为游戏背景下的现实设计的具有科幻性或者奇幻的美

举个例子,如果有学生想做一款背包,参考现实款式来来去去都是那些,但参考游戏世界,比如说小岛秀夫《死亡搁浅》中的的背包,则既写实又抽象,它有独特符合自己的设定(把集装箱做成背包),把现实的设计做成了个人特色:

图源:《死亡搁浅》

这种设计思路,无论融入到游戏、动画、还是产品、装置之中,都能让我们同学的设计亮眼许多。

另外大家还可以通过观看国际渲染大赛获奖作品以及《爱死机》这样的大作去提高自己的审美,这里我不展开介绍了,看过的同学都懂,没看过的今晚就能搜索资源看看。

2、即使是设计生,也得学学逻辑学。

教学生做作品集已经有好些年了,发现越到近些年,“书籍”“文献”就开始越发退出同学们的生活,包括定题与调研阶段,学生也不太喜欢碰这两样东西。

往往是学生碰巧刷短视频看到了一个有意思的词,就和我说想做这个,但他们是没有论证与完整思考过这个词的含义的,这样做出来的项目就很容易“空”且没有立脚点。

前段时间就有学生找到我,说想做“西方伪史论”的题目,因为刷短视频看到有人说西方的很多大师,比如达芬奇、亚里士多德都是虚构的。


但真讨论起来,我发现他并没有去搜集证据,甚至不知道这个观点到底是编出来的还是有凭有据。而从逻辑学上来说,我们都要有三段论的习惯,因为A,且B,所以C,学生直接给我甩来“因为A所以B”的跳跃式想法。

书籍的优势恰恰是,即使是《时间简史》《翦商》《人类简史》这种观点石破天惊的作品,他们也要用一本书的时间去论证自己的观点。比起观点是否正确,更重要的是通过阅读,培养出各位同学习惯性论证的过程思维

当然如果同学们对书籍真的不感兴趣,咱至少把《简明逻辑学二十讲》看完,有了基本的逻辑思考习惯,再论后事:

图源:微信读书

3、适当松绑,给自己点“成长”的空间与机会。

“苦大仇深做不好设计”“设计不是寻找标准答案的过程”这样的话同学们应该听了不止一次了吧。

设计的目的是让人更方便、更快乐、更舒适,作为主人公,我们做设计的过程中也要以这样放松的心态去产出。

所以适当花点时间去“玩”是很重要的,比如夏令营期间大家凑一起聊天,共同讨论笑笑闹闹的,看起来好像“不学无术”,之前也有家长担心这样是否会影响学生的学习效率。但这其实是一个彼此发掘生活中有意思瞬间的过程,并且通过一种自然的姿态,真正去认识我们的生活的方式

好像说着说着又有点抽象了,举个例子吧。

A同学 获 帝国理工学院 行为科学设计 MSc
哥伦比亚大学 数字游戏设计与开发 MA
代尔夫特理工大学 交互设计 MSc
欧盟EIT项目 人机交互设计 HCID
瑞典皇家理工学院 交互媒体技术 MSc
纽约大学 学习游戏 MS 等offer

我有个学生,叫A同学,做了有个ADHD(注意力缺陷)病症相关的项目,她一开始的想法是通过各种玩具、游戏去纠正孩子的注意力缺陷问题。

后来她去真正接触这样的群体,花了很长的一段时间去和这些孩子打交道后,才意识到,一些小孩之所以患有ADHD,父母也有一定的原因。

比如我们接触的那个孩子,绘画的时候画了棵蓝色的树,家长就会打断他说你应该画绿色的,诸如此类,无论做什么孩子都无法独立完整地完成。

A同学关于ADHD的项目

后来A同学做了一个需要家长与孩子同时在两端进行的游戏让家长与孩子都无法打断对方,只能解决自己眼前的事情。

而这个项目,因为已经到了申请季,A同学没来得及投奖。但在她面试美国藤校哥大的那天,哥大的老师说“这是我非常感兴趣的项目,你就带着它来哥大做吧。”斩获梦晓offer。

那些我们停止速写观察来来往往人群特点的时刻,那些我们享受不同游戏带来的快乐并产生的灵感,那些我们夏令营期间与组员欢笑讨论出的观点,才是真正点缀项目的闪光。


从审美到逻辑,再到心态,这就是我带着学生成长的路径,也希望大家看到这,能收获属于自己的启发。



#3

最后,在成为六边形战士之前,可以先学会小组合作。

六边形这个梗同学们应该不陌生,出自奥运会赛事日本对乒乓球选手马龙的评价,一个词总结就是“无懈可击”。

图源:腾讯视频体育

包括很多同学都会寄希望于把自己培养成“六边形战士”,既是一个有想法的人、又能非常有设计逻辑、游戏机制做的快,审美也要高。

当然如前文所说,来汉艺学习,同学们是奔着这个目标去,我也希望能把大家培养成这样优秀的设计师。但这是一个漫长的过程,否则业内大佬分分钟都能被取代了。

所以在成长前期,我们需要取长补短地与他人合作,并且在合作过程中互相学习,共同成长。这样不仅能组成“六边形小组”,而且多一个人多一份力量,效率更高,攻克游戏、动画这种大型竞赛,也更有机会完成项目并参与投奖。

比如今年夏令营,我把这样三位学生组队了:

L同学,手搓游戏极有效率,擅长做机制;
M同学,视传学员,审美排版厉害;
L同学,绘画出图、角色设计熟练。

三者有的审美不足,有的动手速度慢,但三者合作取得了审美、绘画、产出效率的平衡,短短三周他们就把一个游戏做完了,目前就剩排版调整,过几天就能把作品拿去投奖了:


所以如果问起我带着孩子们做作品集的成就感在哪,大概就是一路陪着他们成长,让他们在已有阶段做出最好的作品,并在一次次突破中,让他们登上实力的下一座高山。


希望能对你有所帮助
















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