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爆肝《黑神话:悟空》3天后,值得买员工给它打了97分!(文末送索尼联名周边,非卖品🧏

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突击检查!!
各位天命人,《黑神话:悟空》你们都打到哪个boss了?
听说有被白衣秀士骂一小时朽木的、被虎先锋三拳打碎大圣梦的、还有被大头打红温退游的、更有决定加入风灵月影宗拿回大圣神通的......

此时此刻,还没买游戏的观望党们是不是非常想知道,这个游戏到底值不值得买?类魂游戏小白究竟能不能上手?游戏有哪些优缺点?

......


为了给大家一些不吹不黑的「真实测评」参考,小值汇总了我们「什么值得买App」媒体号「ACG头号玩家」的玩后感,以及收集了我们值厂同事们的真实游玩感受(是的没错,我们甚至有一个公司群专门用来蛐蛐黑神话,每个人都有老板的报销补贴!!!),这么多靠谱消息,一定能帮你理性抉择是否入坑!



整体测评:虽非完美,但是满分!

如果说中国古典四大名著中我们最熟悉哪一部,我想《西游记》应该遥遥领先。这一段师徒四人苦行十万八千里,历经九九八十一难,自西天取得真经的故事,以动画片、连环画、电视剧等诸多艺术形式,伴随着每一位孩子的成长。

打小就有英雄情结的孩子们,谁不喜欢神通广大的齐天大圣呢?

而《西游记》表面上确实在写神鬼妖魔,内里却也充斥着作者吴承恩对明朝社会的描写、讽刺。大家发现有背景的妖怪都被接走了,没背景的妖怪都难逃大圣的三棒子。

也正基于此,许多文人墨客开始解构《西游记》,刨根问底得看看作者到底在讲述些什么。

这其中就诞生了不少有趣的想法,比如第五十七回至第五十八回的“真假美猴王”,面对真假大圣,可辨认世间万物的谛听选择缄默不语,观音表示真假难辨。如来座下,始作俑者六耳猕猴暴露后被迅速灭口。于是,人们开始怀疑,也许当时被打死的是真大圣?

这些想法有靠谱的,有不靠谱的,也有很快被辟谣的。但却无法阻止读者们以此展开想象。

于是,在网文盛行的年代,作者今何在以《西游记》、《大话西游》等作品的为灵感来源,创作出了《悟空传》。而这部小说,也成为日后量子游戏工作室开发《斗战神》的蓝本,也就是《黑神话:悟空》的前身。

《斗战神》所营造的西游世界已然非常暗黑,为了灵蕴的争夺,哪还有什么神佛,不过是一群贪婪的恶鬼罢了。五庄观中,滋养着人参果树居然是活人孩童。大圣被压在五指山下,其实是如来汲取灵蕴的养料,天蓬元帅也不过是权利斗争的牺牲品。

尽管这款游戏在白骨之后的版本急转直下,逐渐衰败,却也给原班人马留下了宝贵的财富,正因如此,在《黑神话:悟空》首部PV之后,才有了“白骨之后,重走西游”的字样。

《黑神话:悟空》这部玩家们翘首以盼的游戏已然成为了2024年的顶流,没有之一。各大社交平台、媒体毫不吝啬对这款游戏的溢美之词。

现在距离《黑神话:悟空》的发售已经过去了五天,相信大多数天命人对这款游戏已经有了自己的评价。所以,与其说本文是一篇测评,不如说是笔者在爆肝三天后的游玩感受。

可以明确的是,《黑神话:悟空》的玩法倾向于传统的ARPG,即动作冒险角色扮演类游戏。游戏绝非类魂游戏,可以说二者基本无关。体感更像是诛死游戏,如《仁王》、《卧龙》等,只不过BOSS没有斩杀,都要靠玩家一棒一棒的敲过去。

所以,游戏的门槛并不低,相反,甚至有“亿”点高。

只是这门槛也因人而异。对于动作游戏老油条来说,《黑神话:悟空》的强度似乎还不够,建议DLC加大力度。

可对于没有任何同类游戏基础的萌新来说,开篇的幽魂和广智就足以让他们打开退款界面,更不要说第一章还仅仅是个开胃菜,等不到萌新的虎先锋已经饿瘦了。

这对《黑神话:悟空》的初见印象肯定是会大打折扣的。毕竟不是谁都是游戏高手,很多玩家只是想了解游戏究竟讲了怎样的故事,能看到哪些神仙妖怪,欣赏沿途的花花草草山山水水。

这当然不是《黑神话:悟空》作为一款动作游戏的问题,它考验的就是玩家操作、熟练度以及临场反应。并且游戏在动作方面的设计不敢说是完美,起码也能达到优秀的水平。

主角的攻击的动作画面都很考究,既有猴的灵巧,也有棍势的刚猛,配合沉重的音效,每一下打击都声声入耳,打造出了非常出色的打击感。而天赋树中分为劈、立、戳三种棍招流派,每一种流派都有着特有的独立动作,只要在熟练应用之后,都很非常有效的通关BOSS,更不用说被研究出来的逃课神技棍花流,也是非常有趣的玩法。

在这基础之上,原著中的法术也很好的融入到了战斗之中,定身术、铜头铁臂、身外化身,七十二变哪个不是大圣的绝技?

对于敌人的技能也相当有说法,早前就出现在实机演示中的赤尻马猴就让人惊叹,手脚灵活的猴子不仅能使用双手挥刀,在合适的情况下,还可以用脚掌抓住长刀劈出刀气,让玩家防不胜防。

大家熟知的虎先锋就是典型的快慢刀BOSS,他的连招变化比较多,夹杂这快慢刀来破坏玩家躲闪的节奏,并且动作迅捷、压制力强。

第一回的黑风山让大家热热身,这虎先锋在第二回黄风岭就是给玩家们上上强度了。可见制作组对游戏的难度也是刻意的进行了把控。至于开幕的幽魂,实际上它不仅能跳过,周围的小怪也能让主角迅速升级,从而大幅度降低难度。

那么游戏的门槛高是缺点吗?我想写到这里,大家也应该自有体会了。客观来说,对于大多数游戏玩家来说,《黑神话:悟空》的难度只能算普通。然而游戏要面对的可不仅仅是原本的游戏玩家,还有许多想要支持游戏科学的粉丝、以及被这股热度带成了天命人的新玩家。

也许,在开始菜单加一个难度设置,对于《黑神话:悟空》来说是一个更好的选择。

笔者这几天边玩边看,也在各种评论区中看到了很多不一样的声音,这其中有理性的,也有会让我失去理性的。玩法各有千秋,《黑神话:悟空》也绝非完美。单从游戏演出上来说,游戏科学就还没有达到顶级一线大厂的水平,公正客观来看,游戏确实还有很多可以打磨的地方。但唯独一点,我想这款游戏是无可指摘的——文化输出。

对于西方来说,提及“东方”,那么它的前缀大多数时候都是“古老而又神秘”。

大多数老外也无法分清东亚各国在文化上的差异,他们描写东方的作品中也经常会出现中日韩混乱的情况,“孙悟空”这个名字很有可能也是能变成超级赛亚人的那位。

而《黑神话:悟空》凭借着这股西游风席卷了全世界,为了看懂剧情,油管上的老外们已经纷纷研究起了《西游记》原著,终于知道了原来《七龙珠》也是借鉴了中国古典神话,孙悟空不是赛亚人之神,而是齐天大圣、是弼马温、是孙行者、是斗战胜佛,这才是真正的文化输出。

几天的高强度游玩下来,除了BOSS们精湛的“武艺”外,最令我印象深刻还有美术与音乐,也都是文化输出的好手段。黑风山的深山密林,黄风岭的黄沙漫天,小西天的冰崖绝壁,盘丝洞的幽森恐怖,每一章独特的美术风景都会让玩家身临其境。

而游戏中对细节的刻画也令人瞠目,一草一木,每一块岩石都做到了纹理细节分明。

亢金龙的出现,也应该要让歪果仁们意识到,中国的龙应该是“Loong”,而不是“Dragon”。

游戏中频繁出现的佛像,更是千姿百态,每一尊都有一点小差别,没有丝毫的糊弄。最经典的当属小西天极乐谷一念壁,追寻遁走的头目“不白”,进入自下而上的狭长阶梯,成千上万的佛像立于墙壁之上,既有佛光普照带来的一些圣地之感,也有一种被千佛凝视的诡异感。

最令我感到游戏科学那满满诚意的,当属每个章节之后的动画短片,水墨风、定格动画,手绘等多种表现形式来讲述一个小故事,可能是对游戏中角色的故事补充,也可能是游戏支线任务的一段前尘往事。

比如完成第一回「火烧黑云」之后,水墨风动画短片《看见》就为玩家呈现了一个小和尚如何转变成种下贪念恶因食得恶果的金池长老。用网友的一句话来说:第二回章节结束的《聋》,我们也会在第三回的路上见到故事的主人公。

音乐方面,相信第二回「风起黄昏」中的无头NPC唱的陕北说书应该是令人记忆犹新的。

独特的陕西方言在黄沙漫天的黄风岭上更显苍凉,我们每次遇到他,所说唱的内容往往与游戏情节和角色设定紧密相连,为游戏增添了不少趣味性和深度,而他唱的语句不仅富有节奏感,还带有浓厚的地域文化色彩。

除此之外,游戏中配乐也基本运用的是具有国风特色的古典乐器。古筝,琵琶,笛子,埙等,还有佛门寺庙中常见声音,如钟、木鱼等配乐。更有意思的是,在天赋树等菜单的切选时,会有戏曲中用来打点的板鼓音色。可以说是细节拉满了。只可惜文字无法传递声音,大家还是在游戏中自行体会其中奥妙吧。

由于时间仓促,笔者对《黑神话:悟空》也仅有30小时的游玩时长,体验时间不多,理解还略显浅薄。但我已经能感受到游戏科学对这款游戏的自信源从何来,这几天的流量暴涨是他们应得的富贵。游戏当然不是完美,也不可能完美,游戏中能够进步打磨的地方还有很多。

但不可否认的是,《黑神话:悟空》不仅仅是一款好游戏,它也将在中国、乃至世界游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

我们衷心希望,这是国产游戏的开始,而不是巅峰。



小值同事大测评

PS:参与测评的同事打出了97分的超高均分!(满分100)

@李航:

初入黑神话,操控主角(大圣的六根之一?)遇到两只狼妖穿着道袍,那一瞬间颇有感触。林间穿行的小妖说着我们熟悉的语言,穿着我们文化中的衣服。心中油然升起一股淡淡的骄傲。这是依托我们的经典名著改编而来的国产3A!

独特的坐火机制,通过给土地庙上香来进行回复等操作,更是令人眼前一亮。加点系统则让人感受到主角的成长,从大圣的一部分逐渐成长为真正的齐天大圣孙悟空,找回自己的曾经甚至更强...


@汪了个汪

ps5、9h、游戏进度:第三回浮屠界/轮藏。说一下剧情和音乐...

优点:剧情方面的带入感较强,在第一回里,土地公的引导尤为突出,例如变成苍蝇,在树林里穿梭等等,深度还原西游场景。

台词绝对是亮点,韵味十足,游戏里诗词歌赋内容把中国古典文学表现的淋漓尽致。在回合末尾加入的动画也很有创意,回溯往事。

《黑神话:悟空》游戏内的BGM也毫不逊色,可以说是史诗级配音也不为过,个人非常非常非常喜欢。

缺点:剧情连惯度有所欠缺。《黑神话:悟空》在定位上,把目标用户锁定在了西游玩家,如果是一个没有看过西游的人来玩,可能根本捋不清谁是谁。

例如一上来为什么孙悟空叫杨戬“小外甥”,孙悟空嘴里的“猴子猴孙”是谁等等。虽然像《血源诅咒》、《艾尔登法环》等一些游戏也是碎片式陈述剧情,但是会堆叠大量本文去描绘贯通,例如各个NPC的对话,过场画面里的文字,装备以及道具的简介里都会有人物关系、事情因果的描述。


@少秋:

这是目前为止,唯一一款我会驻足观赏,“游览”各个古刹遗迹的游戏。幽潭古刹,灵韵悠然。怒目罗汉,洞悉尘寰。石窟壁画,千古流传。顶级的美术画面,顶级的配乐,出乎意料的打击感,国人独有的秒懂剧情和彩蛋。

非要说和其他游戏有什么区别,就是不是在打Boss就是在打Boss的路上。每章的结局动画也非常有特色,难得的电影级叙事佳作。难度和战神差不多,技巧类魂要多滚。先死几次摸清招式,不贪棍预留法术到后阶段。不过由于太过出圈,对新手确实有一定上手门槛。

缺点上虽然空气墙比想象中严重,PS5画面也确实糊,但瑕不掩瑜,整体上对游玩影响较小,期待后期优化。

个人喜好在我这排T0级别,和大表哥、塞尔达、那个游戏等一个级别。六年前玩大表哥,发微博感叹为何中国没有3A。六年后,中国3A进入新纪元:三国、水浒、封神、金庸武侠、林正英茅山道士、咏春叶问李小龙、二战抗日FPS……只有国人才能做出这些作品的灵魂。不聊争议,只谈作品,黑神话·悟空绝对值得青史留名。


@佟佟:

我不是游戏爱好者,我男朋友是!今年春天他朋友送了他一个新游戏,画风有点像小时候看过的动画片《成龙历险记》,天天玩得不能自拔。

我说你这也是支持国产了呗,侠客也不玩了,牛仔也不当了,开始在中国当个老头天天找黑帮打架了。但他却非常感伤地说:“这个游戏并不是国产的,是法国人做的,只是参考了中国功夫。我是真心想支持国产,但。。。”

直到六月份,他突然眼里泛着光、特兴奋地跟我说咱们中国自己做了一款属于自己的3A大作,以孙悟空为原型的!当天他就拉着我看了预告片,那视觉、那音效...一整个震撼住!8月20号,当他下班气喘吁吁地跑回家,大声为早已下好的《黑神话:悟空》“3、2、1”地倒计时的时候,我又看到了他眼里的光。


@小羊:

感谢老板的报销,让我和男朋友有机会体验了《黑神话:悟空》,客观来说,《黑神话:悟空》在众多成熟的3A大作中可能不是最顶尖的,但它的画面表现毫不逊色,已经达到了世界级水准。

从悟空的毛发、皮肤纹理,到光影效果,每一个细节都处理得相当到位,让我在战斗中感受到前所未有的真实感。山水间的云雾、古建筑的雕梁画栋,无不展现出独特的东方美学(只恨自己设备不够好555)。虽然到现在我和男朋友还没打过金池长老,但能操控猴哥在山水之间穿梭,已经很幸福了(我们俩坚持不开风灵月影)。


@方方土鴨

在别的游戏上有过前车之鉴,预告给出的cg、实机演示与实际体验天差地别。经过这几天的游玩,悬着的心终于放下了。对于黑猴,不带任何光环的评价一下:

先说一下游戏的缺点:
1、没有地图,容易迷路。特别是在第二章,地方很大,支路很多,这种情况下没有地图引导比较影响体验。
2、空气墙的设计,无法区分是空气墙还是能探索的地方。有些地方让人觉得能过去但是有空气墙过不去,不去走一走试一试的话又怕错过一条支线或者隐藏任务。
3、谁能想到游戏的第一个精英怪是这个难度呢,三巴掌拍碎玩家的大圣梦。本人在没有任何魂类游戏的基础下花费了两个多小时才打过,猴毛都快被拔秃了。
接下来说说优点:
1、音乐和美术大气磅礴,极其具有中国特色,不管是建筑、场景、壁画和服装,都体现了中国独有的美,让人忍不住感叹。
2、画质好,cg好,配音更好,美术更是顶尖。很有沉浸感,有在看电影的感觉。
3、战斗系统设计优秀,可以尝试三种不同流派的技能加点,也很期待发掘后面更强的招式。
4、精英怪及boss设计优秀。目前打了十几个精英怪,每个怪的招式都不一样,能看出来经过了精心设计,而不是简单的动作换皮。
毫无疑问这是一款瑕不掩瑜的佳作。


@Yee

我的家族中,大多数人都对传统文化和艺术充满热爱。自幼我就沉浸在长辈收藏的玉石、书籍和字画之中。
回想起早年玩《刺客信条:起源》时,面对宏伟的金字塔和埃及文化,那时我就在思考,国内为何没有一款能够融合古文明精髓的游戏巨作。直到今天,当我通过《黑神话:悟空》得以领略国内的名胜古迹,欣赏到如水墨画般壮丽的山河,了解每个角色背后的故事以及它们所经历的爱恨情仇,我终于更深刻地理解了“天命”的含义。


@winnie:

如果不是你喜欢的游戏类型,也不是你喜欢的IP,或者你就是路痴+手残党,还是不推荐买了,会被广智按在地上摩擦到猴毛都不剩哇!


@1345:

有人跟我一样为了《黑神话:悟空》买了台PS5的吗?现实版为了一碗醋包了顿饺子......




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玩《黑神话:悟空》,你有什么样的体验?
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