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凌晨5点大裁员后,Unity发布财报:营收下降25%,净亏损1.23亿美元

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编译 / 手游那点事 泽塔

公司CEO马修·布隆伯格对未来表示乐观。

为了提高自身在移动应用广告领域的竞争力,紧追市场领跑者AppLoin的步伐,Unity正在将其广告网络迁移到AI驱动的全新平台Vector。

在公司第四季度和全年财报电话会议上,Unity公布了这项举措。按照Unity的说法,其广告网络向Vetor的迁移将从2025年第一季度末开始,首阶段工作预计将于Q2结束前完成。

“Vector旨在利用整个Unity生态系统的数据,并整合自主学习人工智能模型,从而提供更深入的见解、优化广告投放表现,为客户带来更好的结果。”Unity总裁兼首席执行官马修·布隆伯格(Matthew Bromberg)表示,“通过对更丰富的数据集进行深入分析,Vector将会提高(广告投放的)定位精度,扩大受众规模。与此同时,它还能够适时适应不断变化的环境,帮助客户在竞争日益激烈的移动应用营销领域找到方向。”

布隆伯格补充说,Vector需要时间才能完全“成熟”。在Unity广告网络向新平台迁移的过渡期间,他呼吁客户保持耐心。布隆伯格还谈到了Unity希望通过这个新平台实现的目标,包括为移动应用营销人员提供更好的广告转化率、提升预测“玩家想玩什么新游戏”的能力,以及“将最有价值的玩家,与适合他们的游戏相匹配”。另外,增强公司“高效争抢那些玩家的能力”也是Unity计划中的一部分。

至于公司几年前合并的另一个广告平台IronSource,布隆伯格强调,Unity将继续积极营销其业务。

根据Unity财报显示,在统计截至2024年12月31日的第四季度,公司营收4.57亿美元,同比下降了25%。当季度内,公司Create Solutions部门(包括Unity引擎业务)、Grow Solutions部门(包括广告业务)的收入为1.52亿和3.05亿美元,同比分别下滑了47%和5%。Unity上季度净亏损1.23亿美元,同比收窄(2023年Q4净亏损额为2.53亿美元)

整个2024年,Unity的营收达到了18.13亿美元,同比下降17%。其中,以引擎业务为核心的Create Solutions部门、以广告业务为核心的Grow Solutions部门的全年收入分别为6.14亿和11.99亿美元,同比减少了29%和10%。

Unity将公司营收下滑归因于“投资组合重置”,包括缩减规模、裁员,以及与视觉特效公司Weta FX终止部分合作协议造成的收入减少。不过,布隆伯格在一份新闻稿中表达了他对Unity未来的乐观情绪。“无论在营收还是利润方面,公司第四季度的业绩都大大超出预期,这凸显了我们在重塑业务,打造一个全新Unity的路上所取得的进展。”

另外值得一提的是,Unity近两年持续推进降本增效,已经进行了数轮裁员。2024年1月,Unity宣布重组其组织架构,裁员1800人,占公司员工总数的比例约为25%。就在前不久,外媒爆料称Unity裁撤了负责Unity Behavior工具开发的整支团队,解雇了一批员工,部分员工甚至在凌晨5点收到解雇通知。

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